剧情和背景的东西做起来很快。
到了十月下旬左右王晨也终于在实验室完成了全躯干电波交互技术,这也是王晨正式给这个技术定名了,通过多次调试后目前设备接收脑电波以及躯干部位的电波十分的稳定准确,且响应速度也在人体感知之外并不会影响操控。
搞好这个东西王晨并没有太激动,毕竟就是优化改良已有的技术将原本的医疗义肢和体感服结合起来罢了,而接下来才是最麻烦的一步,将游戏通过电波并入到大脑之中,通过梦境将人引入到游戏里面,这里面涉及到太多和脑电波相关的技术了,王晨到这也只能一步步慢慢来,一段一段的进行测试。
虽然进展不快,但是好在有二狗子帮忙进行推算和监控解析效率也没有慢到没法接受的地步,毕竟要让如此庞大的一个游戏和人脑进行长时间交互就必须稳妥着来。
就在王晨这边继续研究的时候,金三石在这一段时间也接到了不少的电话,电话是那些电脑配件第三方厂家打来的,各厂家拿到量子芯片也有一段时间了,陆陆续续的量子显卡和量子内存条也相继开发成功,尤其是民用版的主板也在这两天成功研制,这也标志着第一台民用版量子电脑的诞生已经是箭在弦上。
但是很快金三石就发现一个问题,虽然金三石一再强调成本的问题,并且下一代显卡和内存条中所使用的量子芯片被大砍了一刀所携带的比特上比起cu要少了很多但是即便如此一台最便宜的量子电脑的售价也要近两万块钱。
这还是考虑到订单不错的情况下拉低了成本的价格,前期发售时候的价格估计一台起码要到两万三到两万五左右。
这个价位已经超出了很多普通玩家所能承担的极限了,所以金三石也在考虑要不要和银行还有阿里合作推出更好的分期方案方便大家选购,毕竟一般人要一口气拿出两三万来是真的有点困难。
当然这事金三石也没急,毕竟现在量子芯片的产能还是不太够,就算卖得很好也无法大量铺货,所以金三石决定按照王晨给的最晚时间也就是一月一号为界限发布民用版量子电脑,留两个月的时间来缓冲存货和做足准备。