差不多半小时后二狗子就把很多和中世纪挂钩的题材给列举了出来,王晨随意的看了一下发现还不少。
左看看又看看王晨默默的在心里盘算开了,想要提升散人的游戏地位,就必须要加深散人玩家的武力值,但是以大航海中世纪为背景的游戏再怎么加强也不可能一个打一千个。
所以王晨琢磨了半天发现可以加入魔幻元素在里面,一想到这王晨的思路就一下被打开了,中世纪能过做的文章似乎也不少。
魔幻一直就是中世纪题材游戏的好朋友,一般提到中世纪很多人都会想到魔法和女巫,王晨的打算就是在游戏中加入大量的迷宫洞穴组成类似于地下城一般的存在,同时也不在局限于人类这一个种族,什么地精,精灵,史莱姆,触手怪之内的都可以加入进来。
王晨觉得自己似乎找到了一些不错的想法,拥有魔幻题材的中世纪游戏玩家的个人实力也就不会在受到中世纪的限制能够得到很大的加强。
这种加强可以大量体现在装备上,比如迷宫地堡之中可以爆出伤害极高的道具或者是各种奇特的武器
想到这王晨就想到了两个游戏,一个叫做ff14一个叫做怪物猎人,里面的装备系统和道具系统可以好好参考一下然后再结合大航海时代游戏的背景融合一下再纳入百族加入其中,一个庞大复杂的游戏不就出来了
这里面个人玩家可以通过下本获取各种奇怪的道具,可以用来提升自己的实力也能够用来提升自己的船只让其拥有更多的特性或者一些其他的能力,另外王晨还将开放招募系统,让个人玩家也能够招募nc当做伙伴这样也可以在一定程度上弥补人数上的差距。
当然想要完全平衡那是不可能的,但是这样搞的话个人玩家是绝对能够玩下去的,毕竟有着副本遗迹地下城的存在就算一般的玩家也可以选择搬砖赚钱而不用去加入那些财团控制的公会,而一些高手也会得到很多强大的道具哪怕是在海上只身一人一般情况下也没人敢惹。
“魔幻题材,地精武器,血统,遗迹,地下城,龙,百族,各种强大的装备,诡异的秘术道具,风帆战舰,领主模式,公会系统,职业”王晨在一张纸上快速的写着。
写完后看了看上面的内容王晨脸上已经是忍不住的兴奋,要是这上面的都能做出来的话这绝对是一个划时代的游戏,不过貌似有些考验服务器的性能。
上头已经确定就先以这个为前提那么接下来就是王晨发挥的时候了,按照约定王晨将交出一份游戏的大体框架然后上面五家同意后就可以进入开发阶段。
有了框架后后续的开发就可以由各国自行组建人手进行设计,设计好后需要通过第二世界监管局还有王晨这边的审核通过后才会并入游戏之中。
当然要是那些小国做不出的话也可以委托各国或者王晨帮忙搭建地图,这样做的目的也是尽可能的保证各国都有着自己的风貌与特征,而且各国的地图搭建好后还需要进行主世界的对接,包括各种商品贸易之间的价格设定等等反正很是复杂不过这个有上头帮忙王晨倒是不用太操心。
也就是说王晨现在就可以开始着手游戏的大体设计了,王晨琢磨着晚点就给g发个短信让他开始着手对游戏进行初期的设定。
这种设定主要是先定一个范围不需要太过于精细王晨就是想看看他的能力如何所有决定给他两个星期的时间做一个简单的框架设定,只要框架没问题那么就可以把这个事情交给他去完成。
王晨把手上的东西整理好后晚上八点就发了一个文件包发给了gk的手势看来已经是等候多。
将这件事情安排出去后王晨又让二狗子给金三石打个招呼让他去做两件事,第一是找到企