之波动,三个负面状态技能轮轴释放,逼迫悟松进行更换,获取信息,以及废除悟松的队伍的战斗力。
何等自信的配招和操作。
这是3v3,不是6v6啊。
工兵战术看起来非常美好,一堆负面状态痛击对手,耗血耗状态,搞训练师心态不说,还可以打出一堆有效信息。
但是代价也很明显,你作为工兵使用的精灵一定要保证他的出场能够换取足够多的的价值,不然他的倒下无疑意味着,训练家白给一只精灵,直接让自己的战斗陷入不利。
高容错率的六对六全员对战,工兵的登场,即便拿不到想要的效果,但是后续精灵如果能有效利用信息差也能做到翻盘。
可三对三,那就太不容易了,低容错率,一只工兵精灵无法有效打出价值,就很大程度上意味着崩盘。
这需要对自己培育的精灵,对于战术把控,对于自己的实力有强大的自信,才会这么做。
如果悟松研究过希罗娜的以前的对战录像就不难总结出希罗娜的对战习惯,鬼盆栽首战登场的几率几乎是七成。
如果悟松有机会打出一套冥想接力棒的组合拳也不错,可接力棒偏偏是禁招表的常客,能不能用还两说。
联盟赛制是有禁招表的,就和卡牌游戏里的禁卡表差不多。
之所以有禁招表其实很容易理解,毕竟精灵对战是这个世界的第一运动,商业化如此成功的情况下,观赏性当然就很重要了。
比方说禁招表里的“接力棒”,被禁止的原因就非常通俗易懂,接力棒的成功率让大部分联盟对战的多样性被扼杀,观赏性下降。过于强调单一技能强度的比赛,也容易让大多数功利心强的训练师不是为了喜欢一个精灵为目的收服精灵。
比如说有时禁止有时不禁的“同命”,“灭亡歌”,就是因为给观赏性让步而被选择性的禁止。