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第206章超越时代的创意(2/3)
家都喜欢无脑直接炸。
    联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。
    企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。
    但不管他们怎么做,其实都做得不够好。
    因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。
    联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。
    企鹅qq平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。
    没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。
    一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。
    其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。
    本身上这样的定位是没事。
    就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。
    你只要吸引一部分玩家就可以。
    但在互联网领域却不一样。
    互联网就是一个大一统网。
    加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心。
    这便是排位系统的好处。
    就像后世的王者荣耀与英雄联盟,不管你任何实力,你都可以找到你实力相当的对手。并且,两方实力都差不多,这种斗智斗勇的胜利才最为爽快。
    若不然,高手碰到新手很郁闷。
    新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼。
    应该来说,要实现这个技术并不难。
    但是,要想到这样的一个创新,那就不是这个时代的开发者所能想到的。
    这是一个超越这个时代最少十几年的创意。
    别说是想到了,哪怕就是这个设定摆出去,他人都不知道这是什么东东。
    正如张建明一样,看到这一些段位的名字,只会发现很吊很拉风的感觉。
    同样,这样的段位在企鹅与联众世界两家来看,其实也差不多。
    “我靠,yy游戏的等级系统搞得这么牛逼。”
    “嗯,我有看到,青铜,白银,黄金,钻石,星耀,超凡大师,最强王者。不但好记,而且一看就懂。更为关键的是,他看起来真的很拉风。”
    “看了他们的等级系统,包身工,短工,长工之类,我感觉我们的有一些o。”
    “别感觉了,本来就是。”
    其实之前他们搞出来的包身工,短工,长工之类的等级,他们觉得还不错。
    这样的等级显浅易懂,也很符合斗地主的形象。
    斗地主嘛,最大的就是地主,除了地主,那你就是农民,短工,长工。
    可是,人比人得死,货比货得扔。
    人家直接爆出一个星耀,超凡大师,最强王者这样的吊炸天的等级。
    瞬间,包身工,短工,长工就感觉是乡下里那个叫李狗蛋的名字一样。
    “要不,我们也搞一个这样的”
    曾立青提议说道。
    只是这一说,负责技术的张至东却是老脸一红“这个,我搞不出这样的东西。”
    你说模仿一些技术还好。
    这个东西虽然设定一样,但我也是用自己的方法做成的。
    不可能你搞个斗地主,我就不能搞斗地主吧。
    也不可能你搞个网游,我就不能搞一个网游吧,尽管这样确实很像。
    但大家做大家的,人家传奇世界与传奇还不是一样呢。
    可是,如果连等级名字都一块儿叫上了,那就太赤果果的抄袭了。
    qq里面的斗地主为了与y
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