安迪苏在矮人长老团长大,即使他不喜欢矮人长老团的谨慎和迂腐,但不可否认,他身上也有着无比相似的特性。
零件徘徊在山脚下,安迪苏朝山上防守森严的矮人长老团看了一眼,按下盒子的开关,幽幽蓝光从盒子上飞快亮起。
远处的某个零件被随之激活,停下好似没有目标的转悠,酝酿出以太波动。
车队里的其他矮人纷纷跟着按下了开关。
于是远处的零件接二连三的被激活,停顿在原地,以太波动刹那间迸发,甚至没给人反应的余地。
前一秒,安迪苏这边的矮人还在挣脱震荡带来的影响,后一秒,整座山忽而炸了。
借由机械传到的震荡在失去控制后慢慢归于平静,立于山前的队伍仰头看着前方一刹那崩塌的山,纷纷扬扬的尘土在空中肆意飞舞,轰轰烈烈的山从山脉处塌陷,最上方的堡垒刹那间被泥石掩埋。
玩家们仰头注视着这一幕,慢慢张大了嘴。
“哇哦”
“我觉得这一幕跟我想的不太一样”
“我们到底是来干嘛的”
“这个游戏打仗这么猛的吗”
“不管怎么想,还是只能说,哇哦”
“有点牛逼啊。”
整座山在他们眼前轰然一声,瞬间塌陷,泥土和山石堆积成小小的凸起,将一切埋没。
那一幕更像无法匹敌的天灾,仅仅一瞬间,固有的存在就被彻底毁灭。
矮人没有花时间来感叹这一幕,几乎是在山体塌陷的一瞬间,由车队打头的方阵就冲了上去。
虽然这一幕的发生简单的像是放下几捆炸药就能做到一样,但实际上,在那一刹那,定点在山体旁,形成包围之势的那几个零件迸发出的以太波动才是问题所在。
它碾压般的穿透矮人长老团经营了数千年的布置,泯灭这座山的根基,以无法阻拦的趋势,从根本上解决了对峙的战争。
矮人们一涌而上,机械随之跟上,一边挖掘崩塌的山体,一边迅速改造手上的工具,在玩家和其他注视者还在感叹这种摧枯拉朽势的惊人局面时,矮人们已经迅速稳定了灾难现场,并开始反客为主,从塌方处往外救人。
玩家眼睁睁看着现场的画风突然从你死我活变成了一方有难八方支援。
所幸灾难现场并不是很严重,毕竟矮人别的不行,当场给自己造个简陋的避难所还是绰绰有余的。
重点也不在于山体塌方,而在于引起山体塌方的存在。
对黑血石能量可控性的研究,事实上,仍未完成。当然指望矮人在几天内攻克这种世界难题确实有些强人所难。
寄希望于法师的话似乎也有些困难,虽然列车已经投入使用,但法师们的研究课题仍处于起步状态,矮人们这种投机取巧式的方法,并没有从根本上解决问题。
所以,目前矮人们投入战争中使用的依旧只是半成品。
威力巨大,且依旧无法控制,唯一被改善的一点是在零件强制损坏后,黑血石不会继续输出能量。
这意味着,这些用料昂贵的零件全都是一次性用品。
零件及时损坏了,但数个零件瞬间释放的能量失控的程度超出了矮人们最初的预料。
矮人的车队中安装着监测以太波动的设备,而在此刻,崩塌的山体内部被标注了高危反应的以太强度符号。
矮人们的挖掘渐渐深入,在灾难现场刨出一连串受困矮人后,终于挖通了最下方的通道。
沙雕玩家在原地震惊,高玩早就凑了过去,在矮人