一端是休养生息的大陆,另一端是在战斗和死亡中走向强大的新文明们。
大陆对遥远且荒芜的世界边缘不感兴趣,对大陆感兴趣的新文明又无法突破这条分界线, 所以这两者维持了漫长的和平时光, 直到某个“迷路”的曼星持之以恒的砸穿这条分界线为止。
战争的号角在远方响起。
但回到最初, 大陆最外围的新文明之所以能发现分界线出现了漏洞, 并非是某个新文明的运气特别好,而是因为在世界缝隙中“填海造陆”的玩家动静太大, 吸引了某些新文明的注意, 进而导致这个无法阻拦新文明的屏障缺口被发现。
当然, 这对渴望进入大陆的新文明来说,也绝非什么好消息。
因为几乎就是在发现能从这片区域进入大陆的下一秒,新文明跟玩家发生了负距离接触。
“第一次入侵大陆”副本由此拉开序幕, 玩家自此在大陆最外围声名鹊起。
玩家的数量实在太多, 哪怕是擅长以数量平推整个世界的虫族遇到如今的玩家, 也会发出这样的感慨。
数个从鲜血中厮杀出来的新文明,带着对大陆那片肥沃之地的垂涎,对拦在他们面前的玩家发起了五次进攻, 均以失败告终。
哪怕是再凶残的生物, 也会在这五次失败中承认一点这道由玩家组成的防线无法用常规方式击溃。
纯粹的战斗和无止境的死亡无法战胜这个诡异的种族,他们必须寻找非常规模式来突破他们组成的防线。
这是第六次入侵副本的难度直线上升的根本原因。
百晓生他们不知道敌方nc的脑内活动,但这群通过五次入侵副本脱颖而出的指挥们, 早已用数次大型战场的胜利证明了自己的能力。
在前置剧情的完成度突兀归零后,他们很快察觉出这次进攻的敌方nc与以往的不同之处, 并对前线的玩家布局进行了调整,从试探性的扩散改成了保守收缩的策略。
这个大型副本的规模极大,虽然被称之为“攻城战”, 但事实上,他们需要nj守卫的“城池”面积辽阔得惊人,再加上世界缝隙的这个特殊环境,导致战场情况无比复杂。
再加上这个大型副本参与的玩家数量极多,一个指挥无法掌控全局,所以战场被切割成了数块,由数百位指挥同步开团。
战局最为激烈的时候,这里nj的每一寸都填满了玩家和入侵者。
当然,那是在入侵副本正式开始之后,敌方发起全面进攻的时候才会出现的场景。
第六次入侵副本才刚进入互相试探的前置任务阶段,虽然玩家已经一窝蜂的从大陆各处赶来,但大规模的冲突尚未发生。
前置任务的突然清零,和执行前置任务的玩家大规模的死亡,将最棘手的一手消息传到了指挥手中。
“这次的入侵者,没有具体形态”晓月放大地图投影,在某片区域标上一个点后,道“让d3区域的玩家小队朝b5区域移动,注意警戒。”
“我看了那些玩家汇总的报告。”
肉包子拖动投影,复原当时执行试探性任务的玩家所在的大致位置参与前置任务的玩家总数有数千人之多,这数千人呈现在地图上时,形成了一个沿着屏障外扩的面。
这个面歪歪扭扭的朝着真正的大陆最外围深入,将沿路遇到的动态记录反馈,在这些记录中出现了很nj多玩家眼熟的“老朋友”,大多是在之前的入侵副本中被击败的文明。
正因