要么有一整个组织在为这些攻略忙碌,要么对方是大脑领域的特殊能力者。
游戏里的对话还在继续,王伦愤愤不平的抱怨后,其他nj几人的安慰十分敷衍显然大家都很清楚百晓生跟王伦之间的差距。
叶犬“加油。”
嘟嘟“没错没错。”
王轩“攻略大神还能是别人”
最后发声的欧黄黄转移话题“我们先做哪个任务”
吴星顺势带过了这个话题“这些都是迪曼帝国的任务,先分下类吧”
何星文切回游戏页面nj,扫了眼nj自己右侧标注着准确距离的任务列表,迅速为这些任务分完了类。
他nj的分类非常粗暴,纯粹是根据任务目标之间相nj隔距离的远近分类,先把最近的那一堆任务做完,再根据任务地点一路扫荡过去。
而吴星他nj们还在挨个看任务详情。
经过两年nj的磨砺,玩家对于迪曼帝国内最常见的赏金猎人任务类型早有了大概分类。
首当其冲的,必然是不可nj言之物相nj关的任务。
这些东西从nj欲望中诞生,而人类又是一种欲望充沛的种族,再加上封建制度下上层阶级对于下层阶级的压榨所导致的民nj怨,这些因素直接造就了不可nj言之物在人类国度剿之不尽的现状。
欲望失控,反过来吞噬本心,逐步壮大的邪念驱使代行者,扩大信徒来强大自身nj的力量,是不可nj言之物诞生且强大的标准流程。
不过在这个过程中大多会出现人类死亡事件,引起周边人的恐慌。
而玩家的出现,导致埃之金的雇佣报酬标准直线下降,为恐慌的普通村民nj了一个最佳解决方案。
这群异世界的来客,简直是疯子,哪怕报酬只有几个铜板都毫无意见。
所以nj,在不可nj言之物尚未成长起来之前,来自村民nj的委托往往就已nj经出现在埃之金手里。
事实上,在埃之金跟国王合作,推出赏金猎人
模式之后,不可nj言之物的生存环境迅速恶劣,以nj往每隔十几年nj就能闹出邪神降临般气势的不可nj言之物,在这二十年nj内压根没闹出任何一场成气候的邪恶祭祀。
而除去不可nj言之物外,人类国度中最常见的赏金猎人任务不可nj避免的跟贵族挂上了钩还是那个原因,玩家这群异世界的来客,不仅对任务报酬过低毫无意见,对任务对象的身nj份也毫无意见。
任务报酬低
玩家无所谓,谁真在乎那么点钱了重点是给好感度啊,我就刷个经验不行啊
任务对象是贵族
玩家nc众生平等,能发特殊任务的除外。
这直接导致了一堆贵族相nj关的赏金猎人任务被匿名发布,什么强取豪夺,什么刺探机密,什么杀人放火
眼nj看玩家就要以nj赏金猎人之名,把迪曼帝国的贵族赶尽杀绝了,迪曼卡伦三世终于姗姗来迟,跟王国进行了沟通,为贵族相nj关的赏金猎人任务划出了一道明确的线保留贵族的荣光,起码得让人活着。
但即便如此,针对贵族的任务依旧有增无减。
最常见的赏金猎人任务除去这两类之外,还有特殊的一类奴隶商人。
允许奴隶贸易的法令在一年nj半前已nj经被所有国家废除,但这项源远流长的巨额贸易显然不会在这么短的时间内自发停止。
顶多是奴隶贸易从nj明目张胆变成了违法走nj私。