“这绝对是策划的恶意赤裸裸的恶意”
“卧槽,我恐蜈蚣这种脚很多的生物啊”
“我t还怕蜘蛛呢”
“卧槽,卧槽,卧槽,别过来别过来别过来”
“居然还t是放大版的策划,吓死玩家你有什么好处吗”
这些节肢动物本身对大部分地球玩家自带威慑buff,而更让玩家崩溃的是,它们的体型还无比巨大,跟人类差不多
“妈妈,今天我就要远航,去没有蜘蛛和蜈蚣的世界”
伴随着大部分玩家当场心理崩溃的嘈杂声音,那批重新被产出的虫族朝着玩家组成的防线发起了冲锋。
而在它们身后,巨大虫茧仍在持续“生产”着源源不断的虫族。
虫族被称为天灾,绝非浪得虚名。
白光再度照亮整片空间,玩家防线一连被击穿数层,往后退了一大段距离,重新跟虫母拉开了距离。
心态崩溃的玩家,实在很难在跟这些节肢动物照面时,组织有效攻击。
与其说是这些原始形态的虫族攻击性太强,倒不如说是它们带给玩家的心理阴影让它们不战而胜,节节推进。
玩家在他们面前溃败,无法组织有效的防御和攻击。
虫族飞快推进着战场,在不断闪烁的白光中迎来一场胜利进军直至玩家退无可退为止。
玩家趁着虫茧无法攻击时取得的优势在此刻荡然无存,还以一个溃退的姿态被虫族大肆屠杀,以至于转眼间局势就转变成了玩家的劣势。
这一幕被称为屠杀毫不过分。
玩家竭力避免跟原始形态的虫族接触,甚至在战场上主动退让,以至于作为杀戮机器的虫族在没有反抗的情况下,反复杀穿玩家防线。
但也就仅限于此了。
溃退的玩家被虫族逼到了这片空间的最外围,再往后退,就只能冲进破碎空间了。
所以,玩家不再后退。
他们口吐对策划的亲切问候,怀揣着心酸的无可奈何,握紧了手中的武器。
“赶紧弄死,赶紧弄死”
“都别愣着了,闭眼莽都行。反正赶紧弄死”
“卧槽,这个触感”
“呕”
“救命啊,有人跟我说这是来玩游戏,但没人跟我说,这款游戏还要跟蜘蛛搏斗啊”
“为什么我不能死回新手村我不想在这里复活啊啊啊啊啊。”
“不搞死这堆虫族,咱们就得长长久久的跟它们僵持下去。”
玩家们的情绪不太稳定,但可以理解,毕竟这玩意确实太突破心理防线了。
情绪不稳定归不稳定,不影响他们重新卷土重来。
毕竟,虫族会死,但玩家不会。
这个前提注定了玩家拥有无比充裕的容错率,他们能溃退,能被击穿,能退到退无可退的地步,但这些对他们战斗力的影响都微乎其微。
毕竟,玩家本身压根算不上有战斗力,他们对敌人造成的伤害,来自于数量和无限复活。
换句话说,除非玩家失去人数和无限复活的优势,对方才有赢的可能。
现场再次陷入了漫长的对战时间。
原始形态的虫族足够强大,而虫母在它们身后源源不断的产卵,这让虫族的战斗力一度飙升,数次将玩家打到退无可退。
但不管被打回去多少次,玩家都能卷土重来。
他们反复死亡,然后反复复活,用死亡来换取虫