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035 打法(2/2)
槽,“我的天,这些人,我打完野才现身。”
    “我的天,他们好贱啊。”陈飞已经有些疲惫,因为他们已经打了25分钟,双方的塔也快没了,这种打法十分难受。
    队友开始有松懈的行李,而到后期,伊伊的貂蝉却秀翻了,在打团的时候,队友全死了,貂蝉一挑四,干掉对面三人,对面剩下个肉后,貂蝉也被毒带走。
    伊伊刚才手误了,没有换复活甲,不然不会死。
    这个细节却没人发现,见貂蝉带走了对面三人,纷纷觉得惊讶,现在留下对面一个廉颇,面对兵线,他的清理速度却不快,这让e战队成功复活。
    珍珍解说,“刚才的貂蝉,一挑四,还带走对面三个人,实在太精彩了,我也是玩貂蝉的,怎么每次上场,杀一个人都这么困难啊。”
    “其实貂蝉这个英雄,会玩并不代表会操作,因为你可以看到初心不改的貂蝉,在操作上有很多细节,比如貂蝉在一挑三的时候,购买了一件名刀。”阿杰注意到这一幕。
    珍珍却不理解了,“法师为什么要买名刀”
    “所以这就是细节,刀司命的被动会在你受到致命伤害的时候会触发,触发后免疫致命伤并免疫伤害、增加20移动速度持续1秒近战05秒远程,冷却时间90秒。也就是说在你受到致命伤害的时候,触发被动,近战1秒远程05秒内免疫伤害且加20速度。”阿杰专业的解说。
    珍珍听着,虽然有些懵逼,但也大概听出来,就是被动技能好用是吧。
    jojo也比较烦,“先解决貂蝉,这个英雄太烦人了。”
    玩后裔的选手点头,“待会我直接杀她,你们保护好我。”
    大家统一想法,先解决貂蝉,对方就没什么输出能力了。
    阿林松了口气,但是,接下来,貂蝉肯定会被针对,“杜晓,保护好貂蝉,其他人你不用管。”
    “明白。”杜晓点头,知道貂蝉在团战的重要性。
    伊伊换好复活甲,双方再次在中路开团,这次开团也是阿林的宫本开的,当然,也是被迫开团。
    伊伊控制貂蝉在背后丢技能,尽量远离后裔的攻击范围。
    宫本第一个死亡,阿林忍不住爆出,“xx。”
    就在貂蝉把扁鹊解决的时候,他们的虞姬被对方后裔双杀了。
    后裔没有大招和闪现,伊伊控制貂蝉冲过去,开启大招开始秀了。
    将后裔带走,貂蝉也残血,典韦想要强行带走貂蝉,却被老夫子挡住,老夫子被带走,而典韦也没大招。伊伊看准时间,二一技能上前,而大招可以使用的一瞬间被释放。
    貂蝉如同精灵一般跳跃,牛魔这时被带走,剩下貂蝉一对二。