“不错,新冒出来的这个游戏难度蛮高的嘛若非我正好药毒爆发,暂时不能修炼,怕是没人能彻底打通呃,这只是第一关么看来,得把那几个老家伙都拉下水了咦,这是什么,竟然,竟然能化解我体内的药毒,虽然持续时间不过一分钟,但也化解了我体内一丝药毒,相当于我静养数日之功,莫非跟那款游戏有关这下必须把那几个老家伙拉进来了,相信以他们的实力与反应速度,哪怕不擅长玩游戏,稍微熟练下也应该能够轻松打通第一关的”
广省,某高档别墅区。
“哇哇哇,我终于通关了,牛掰不解释嗯,这种感觉,我身上之前吞食丹药积攒的药毒竟然被化解了差不多一成,真是厉害,看来这款游戏相当不凡贪吃蛇,万物皆可吃吼吼,湖建人,我来了”
上京,一处四合院中。
“通关了,呼累死我了,幸好哥哥我游戏天赋超高,才能这么快通关,其他同等实力的人,想要通关,估计还得慢慢磨呢不过,这是哈哈哈,这下发了,仅仅只是一款游戏的第一关,竟然能给我带来如此巨大的好处,体内因为服用丹药积累的药毒几乎被完全化解,这下实力又可以突飞猛进了”
“”
说起来,因为考虑到这个世界人们的反应速度远超常人,所以周小波将贪吃蛇的虚拟现实游戏难度设定得比较难。
可即便是如此,依然有人在熟悉游戏模式后很快便完全打通了第一关。
也就是第一张地图完全被贪吃蛇的身体占据,虽然这张地图是正方形的,也不算大,但能在贪吃蛇前进速度较快的情况下完成这一目标,对于反应速度的要求还是蛮高的。
不过由于玩游戏的人不少,所以陆陆续续有人打通第一关。
而周小波为了能够吸引更多的人参与进来,便将第一关的奖励设定为“吞噬”本命特性的一分钟体验机会。
当然了,对外显示的还是有一定几率获得这种通关奖励,但实际上跟绝大多数小世界刚刚构建完成时一样,与之对应的虚拟现实游戏前边一定数量的通关者获得通关奖励的几率是比较高的。
在周小波这里,对于前一百名的通关者都设定了必然能够获得通关奖励,然后获得几率才会逐渐递减,但几率依然比其他小世界的高很多。
之所以会如此,一方面是因为周小波的“吞噬”本命特性和“快速吸收”比较强悍,能够让他更快的获得气血之力,另一方面是因为贪吃蛇的游戏规则比较亮眼,让得玩过的人印象十分深刻,“回头客”相对较多,更容易收集信念之力。
具现,对于信念之力的需求更大。
按照现有的单位制,为他人具现一个永久本命特性需要整整一百亿单位信念之力,以及一亿单位气血之力。
具现一分钟的话,则是需要差不多两万单位的信念之力,以及两百单位的气血之力。
不过,那是针对现有的本命特性品级,如果主动降低品级,还可以节省许多。
就拿周小波的“吞噬”本命特性来说,由于其现有的品级达到了“完美”品级,具现一分钟的话需要耗费两万单位的信念之力和两百单位的气血之力,但如果主动降为“完善”品级,则能节约二成,若是直接降到最低的“残缺”品级,更是能够节约八成,仅只需要四千单位的信念之力外加四十单位的气血之力便可具现一分钟。
这一点,也是本命特性、特性、能力等小世界的衍生属性的一个特点,品级越高,具现低品级的时候就能节省更多的信念之力和气血之力。
只是其他人在专属本命小世界刚刚构建完成的时候,获得的衍生属性品级往往是残缺的,哪怕是那些大势力,