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第二十七章 游戏开发(2/3)
注意了一下技术部五人的表情,他们好像也不是很熟悉。
    也没多问,孟谦先拿现在已经面世的网络游戏子午线59和网络创世纪做了一个铺垫,让他们大概了解自己要做的游戏是个什么概念,尤其是对美院的五人来说,看得出他们好像都没玩过。
    当大家对子午线59和网络创世纪有理解之后,孟谦这才拿出自己的设计,让大家看到他所增加的多项内容。
    像相对比较火的网络创世纪,已经具备了角色系统,技能系统,道具系统,场景系统,战斗系统,名誉系统,团队系统这些网游常见而又基本的系统体系。
    而孟谦在初始设计时想要增加的几个东西,分别是
    副本系统、k系统、商业系统、聊天系统、宠物系统,当然,自然少不了最最重要的氪金系统。
    当听孟谦在上面描述着他想要设计的这款游戏时,现场的男生注意了越来越集中,因为孟谦所描绘的这个大型网络游戏体系他们之前没听过,又听起来特别有吸引力。
    感觉忍不住想要去玩了,这样是他们未来的开发动力之一。
    其实仔细去看的话,几个女生也听的津津有味,大概是因为有萌宠,有交友,有服装这些她们感兴趣的东西。
    在介绍完游戏的主要系统和玩法之后,孟谦这才回到了一个最原始的话题,“现在我来跟你说一说这个游戏的背景。
    整个游戏的大背景,是我们华夏的上古神话,主线剧情开始于三皇五帝时期,而在任务,副本,各类系统中,游戏会一步步勾画出一个自盘古开天辟地起的上古神话画卷,并将华夏的多种文化元素融入其中。
    所以美术部的同事要记住,不管是人物设计,宠物设计,服装设计还是环境设计诸如此类,我有一个要求,高科辨识度的华夏风格。
    因为这款游戏一旦成功,他将会成为我们整个娱乐产业的基石,在它的基础上,影视作品,动漫,更多的游戏产业都将顺势孵化。
    也就是说,游戏本身不只是游戏,它是一个”
    孟谦本想说大i,但一想这个年代还没有这个说法,想了想后换了一个词语总结,“文化窗口。
    我要通过游戏这扇文化窗口让更多人可以看到咱们屋子里的文化底蕴。”
    美术部的五人都下意识的点头,之前说系统的事情,自然是技术部的人比较敏感,而现在谈文化,他们就很敏感了,而且孟谦的这种说法也勾起了他们的强烈共鸣。
    华夏文化底蕴何其深厚,作为一名艺术生,如果有机会接触的话都会很容易痴迷于华夏文化。
    “孟总,那这款游戏叫什么啊”司宇航好奇的问道。
    孟谦回过头看了他一眼,“神传,寓意上古诸神的传记。”
    把游戏给大家都讲明白了之后,孟谦就直接进入开发环节了。他先给技术部的人讲解了自己的开发方案,并了自己前段时间敲的一部分代码。
    游戏的设计比孟谦想象的要困难一点,主要是自己没接触过游戏开发,现在能利用的开发工具又实在是少的可怜。
    这段时间他也是边学边写,但他并没有因此降低对游戏开发的要求。
    分布完技术部这边的工作,孟谦在办公区给签完合同的付沁怡等人安排了位置,然后转身去办公室抱了一个纸箱子过来。
    “砰”
    纸箱子与桌面碰撞发出了一声闷响,看样子很重。
    “都是英文版的,我没钱给你找翻译,自己有办法解决么”
    五人在孟谦的眼神示意下围了上来,箱子里全部都是关于cg方面的教程书籍和光盘。
    但都是英文版的。
   
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