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第5章:同盟吉祥物(1/3)
    宁休的运气还可以,十个5连抽完黄天当立卡包,出了3张5星,20多张4星。
    5星汉卢植、5星群张宁以及5星汉灵帝。
    双倍转化的3星卡,又了接近2000战法经验,让他将太史的初始技能提升到了8级。
    一切准备就绪,宁休扫了眼自己的主城四周。
    3格之内的4级土地,足有6块。
    思索一番后,他决定先打一块距离最近的4级粮食,试一试水看看战损。
    4级土地守军,由2名15级3星武将组成,初始兵力5000,兵力随距离增长。
    部队从主城出发,宁休看了眼时间,需要接近2分钟才能到达。
    也没干别的,目不转睛的盯着部队上方的行军时间,一秒一秒的减少。
    很多不玩率土三国的玩家,很难理解。
    明明可以趁着这个时间去干点别的事,为什么要一直盯着,完全是浪费时间。
    但只要成了率土三国的玩家,就会十分理解。
    攻打高级地、战场上打架时,部队上方的倒计时一点点减少时,那种坎坷期待的心情。
    率土三国部队行军需要时间,距离越远时间越长。
    所需时间,受部队速度最低的上阵武将影响
    一名武将面板属性,由攻击、防御、谋略、速度、攻城组成。
    其中,攻击提高武将普通攻击和物理战法伤害。
    防御,则降低物理技能和普通攻击,谋略可以提高策略法术伤害和降低伤害。
    速度,不仅影响部队大地图行军速度,还影响战斗中武将的出手顺序。
    最后的攻城,则是一个特殊的设定。
    率土三国中,很多东西都存在耐久值。
    比如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城池。
    想要占领这些存在耐久值的建筑或者土地城池,就需要将耐久值打空。
    而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一名武将一次可以拆掉多少耐久值。
    每个武将的各项属性都有成长值,提升等级将会增长额外的属性。
    武将每提升10级,男性武将获得10点自由属性,女性武将获得15点。
    疾风营是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部队2点速度。
    另外的铁壁营,可以增加部队防御。
    尚武营增加部队攻击,军机营增加部队谋略。
    等四大营升到满级10级,将会分别获得独有特技。
    弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,速度成长并不低。
    “滴”
    当宁休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,
    这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有2600。
    点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。
    张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵守军。
    攻击距离,是率土三国的特色设定。
    武将和战法技能,都有攻击距离。
    一名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。
    战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。
    如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。
    虽然打满了8回合成了平局,但宁休这边2600兵损失并不大,不到500。
 
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