原因非常简单,此时如果将那处位置,继续有针对性的用羽毛攻击,最多就是再次打开新的缺口。
现在晶壳表面上打开任何一处缺口,无疑都将会为左风带来更大的麻烦,因为虫子们会多一条通道,左风要同时面对的虫子也将会增多。
不过左风也并不打算停手,因为既然能够对晶壳造成破坏,那就等于让自己拥有了脱身的机会。
因此左风已经在晶壳上,寻找新的下手地点,而又一批虫子们也已经陆续钻了进来,并立刻就朝着左风冲杀过来。
到了现在左风已经能够确定,晶壳表面上那些特殊的痕迹,全部都来自于羽毛竖起后,那些绒毛变得坚硬后刺出来的。
这样一来左风寻找目标的时候,倒是非常的容易,只要大致观察一下就能够确定,到底都有哪些地方,是被羽毛刺过的,而且被刺的密集程度也可以大致判断。
选定晶壳上的目标并不难,而且左风是非常快速的就选定了几处位置。他当然不会,直接就发动血脉之力,利用羽去刺那几处位置的晶壳,那样做实在太过浪费能量了。
就像之前那次一样,左风迅速抽取凝炼着的血水,同时小心仔细的观察着,那些虫子的前进轨迹。
当左风再次出手的时候,他对自己的要求,也明显又提升了一个档次。他通过观察来预判那几只虫子前行的过程中,会经过自己选定好的那一处晶壳位置,并同时计算出,虫子们达到那处位置的大致时间。
最后左风再根据自己获得的这些讯息,确定自己出手的时机,以及抛射血团时的一些细微变化。
血团在左风经过一番酝酿后,被狠狠的抛射了出去,如果从表面上看,似乎与之前相比,并没有什么太大的差别。
同样是最先抛射出去的血团,飞行的轨迹基本为直线,速度上却非常的缓慢。之后每一次抛出去的血团,速度上都会有一定的提升,同时飞行轨迹上,也能够看到更加明显的弧线。
不过若是真正将两次抛射血团,直接放到一起去对比就会发现,这一次抛射血团的时候,整体速度都要变慢了一些。
并不是非常的慢,只是相比起之前要慢了一些,差不多这个速度,就是第一个抛出的血团,不会影响其飞行轨迹的前提。
就这样四只虫子快速的冲来,四个血团却并非是直直的朝着虫子们的位置抛去,甚至还是在稍微靠前一点的位置。
不过那些虫子即便加速前行,基本上仍旧是在左风为他们“划定”的范围内接住血团。
而且冲在最前方的虫子,能够首先将血团给吞入到腹中,再往后第二只虫子,接住第二颗血团。它们只能够接住一颗血团,并且只要接住了一颗,便休想再去接另外的血团了。
左风看起来就好像是在为小朋友分糖果一般,每一个“小朋友”都能获得一颗,不会多也不会少非常公平。
那些虫子们正是在左风为它们划定的地方,将抛过来的血团给吞下去,再之后就是血脉之力引动,让羽毛直接竖立起来穿刺攻击。
当那些羽毛出现变化的时候,似乎只是微风吹拂让其抖动了一下,然而下一刻那些羽毛,就化作锋利的武器,轻易将四只虫子的身体给洞穿。
只不过此时的左风,根本懒得多看一眼那些被穿破身体的虫子,他所在意的是当那些虫子被杀的同时,羽毛直接刺在晶壳上的位置。
其实这个时候的左风,才是最为紧张的,因为他一方面想要利用羽毛,攻击晶壳上的几处位置。可另外一方面,他又非