最初左风也尝试过,使用各种方法和手段,来推测空间中缺失的规则,然后再将其缺失的部分补全。但是一大部分的空间用这种方法,的确成功将缺少的规则补全了,但仍有一部分空间,始终未能补全规则,自然也就无法修复空间了。
左风最初认为,是自己的推衍和计算有问题,又或者是自己的感知不够敏锐,所以无法准确的判断出,空间中缺少的规则是什么。
然而当大部分空间,在补全规则后被修复,仅仅只剩下那一小部分未能恢复,左风也渐渐感觉到,自己可能将问题想的太过简单了。
因为大部分空间是内部规则运转混乱,或者是某一种规则之力缺少。所以左风忽略了一种可能,那就是空间当中的规则之力,缺少了两三种或四五种,乃至于更多。
如果只是规则中能量的缺少,又或者是一种规则的缺失,对于左风来说不论是推衍、计算,又或者是尝试将规则之力一一放入其中,其实都并不算太过困难。
然而当规则缺少了两种,甚至是两种以上的时候,其困难程度已经不是成倍增加,而是数十倍上百倍的增加。
那些未能成功修复的空间当中,左风重新对它们进行修复,其中也只有两处空间被勉强修复。而且这两处能够成功修复,多少还有些运气的成分在其中,一小部分原因是依靠左风的推衍计算,一大部分原因则是因为运气,这才将缺失的规则补全。
可是这两处空间内,各自缺失的都是两种规则,而这还是运气好能够得以补全的很重要原因。可是缺失的规则,一旦超过两种那就几乎不能寄希望于运气,如果超过三种,那碰运气般的尝试,就纯粹是在浪费时间罢了。
因此左风几乎是果断放弃,对剩余那部分空间的修复,将它们就那样甩在角落里。好在这空间群内非常广阔,别说是这一点空间,就算是再多出几百个空间,也不会影响到其它空间的运转。
可是左风却发现了一个问题,那就是这片空间群的运转,虽然不会被那些无法修复的空间所影响,却会受到那些散溢在空间群内的规则所影响。
这有点像左风曾经遇到的机关之术,内部的结构是依靠齿轮转动,来使得内部机关如常运转。
可是一旦有砂砾等落入机关当中,势必就会影响到齿轮间的咬合,从而对整个机关的运转产生影响。如果其中的砂砾太多,那么整个机关都将会瘫痪,再难以转动起来。
如今空间群内,充斥着大量的规则之力,那些是从被破坏的空间内,释放出来的规则之力。它们的存在就好像机关当中的砂砾,成为了整个空间群运转的阻碍。
在尝试着重新运转空间群的过程中,左风便察觉到了这个问题,他本来觉得只是有一点影响,干脆就先将其忽略不管。
可是尝试了一番后他发现,这问题根本就不能忽略,因为对整个空间运转的影响远远超出左风最初的预测。
锁紧眉头沉思少倾,左风便已经有了决定,他之所以放弃掉那一小部分空间不去修复,就是因为现在没有时间去慢慢的尝试碰运气。
如今空间群无法正常运转,留给左风解决问题的时间也非常有限,特别是在这个过程中,左风必须要先让空间转动起来,其他的问题都留待之后再慢慢处理。
而就像是恢复机关运转,需要将内部的砂砾清除掉,如今想要让空间群运转起来,自然就需要将那些“无用”的规则之力都清除出去。
那么现在问题又来了,首先要如何将这些多余的规则之力,从空间群