除了在应对夺天山的队形阵法时,他必须要稍微专注一些,但那也仅仅只是需要,让每一名武者都精确的站在对应的位置上。
在这一项上必须严格,分毫都不能有差。不仅武者站立的方向不能有任何偏差,就是脚底出现哪怕一分一厘的偏差,都将直接影响整个阵法运转。除此之外,幻空的确没有将太多精力放在,流云阁的战斗上。
鬼魈阁的队形阵法的确不俗,也在很早之前就引起了幻空的注意,为了不让门下武者在遭遇鬼魈阁时吃亏,他曾经闭门研究三年,这才成功研究出破解阵法出来。
只不过后来经过宗门高层研究,这样的阵法必须要在关键时候使用,如此才能够让鬼魈阁吃个大亏,因此这阵法被研究出来以后,便被束之高阁。夺天山下面的弟子,反而并不清楚自家已经拥有破解鬼魈阁灵魂攻击的阵法,运用之法就更谈不上了。
至于针对夺天山的那个阵法,严格说起来并非是幻空所创造,而是自己的父亲创造出来的。
当初幻空学习符文阵法的过程中,学到了幻枫那些人所使用的队形阵法。因为这套队形阵法,可谓包罗万象,其中涉及到了诸多阵法组合,以及相互协调融合的规则。
单纯去讲解符文运用,以及阵法的奥义,相对来说比较枯燥乏味,也相对更难以让人接受。所以幻空在学习符文阵法的过程中,几乎都是通过学习阵法,从阵法中包含的诸多细节里,去理解符文阵法内涉及到的各种道理与知识。
放在外界去评价,夺天山这套阵法绝对算得上是上品中的上品,然而在夺天山之内,却只能够做为阵法修行中品迈入上品过程中,一个用来进阶的教学阵法。
当年还是青年的幻空,已经展露出不俗的符文阵法天赋,即便那时心高气傲如他那般,在真正开始学习了这套阵法以后,也不禁为当年创造出这套阵法之人而感到惊叹。
要知道布置阵法最简单的就是规则单一,学习阵法的基本和入门,便是布置一套阵法,单属性、单一规则的阵法。因为其规则简单,又不会受到其它阵法的干扰,所以才说是非常简单。
但是如果想要提升阵法力量,那么一个阵法的力量非常有限,后来幻空知道,单一阵法的极限,早在无数年前,老祖宗就已经研究出来了,那就是远古符文。
将一套阵法凝结于一枚符文中,这便是一种极限,只不过这样的极限,对未来阵法的提升,却有着非比较的门槛,且越复杂门槛也会成倍翻涨。
想要提升阵法力量,就需要进行阵法上的叠加,这可不是简单的一杯水加上一杯水,也不是一枚金币加一枚金币。因为其中涉及到的是天地规则,规则本身就是存在于日月交替,季节更迭的变化之中,所以严格来说阵法本身是附和变化的规则特点。
要在变化中寻找一个切入点,让两个阵法能够共同协作,光是想一想就应该明白其中的难度。更何况是三座、四座、五座,一些主城的护城大阵,会由数十套阵法构建而成,一些帝都构建的护城大阵内部,多达上百个小阵。
阵法之间的相互配合,其实有的时候就像是人与人间的互相配合。有的几人间彼此配合,能够发挥出一加一大于二的效果,可有的时候几人间有矛盾,那么彼此配合甚至有可能一加一小于一。
做为符文阵法师,就是要在多人配合的过程中,无限放大那些一加一大于二的相互协作,同时让一加一小于一的彼此隔绝。但是整体上他们又都在一起,这样形成的一支庞大队伍,就同构建一座复杂的大阵一样了。