的以上元素,让文学部编写一本修真,把主线剧情搬入游戏,分化支线任务”
“然后把门派、城池、反派、副本分别独立出来,结合现实,用直升机或者其它辅助机械
前往西伯利亚录制十万大山,到时候让成在山巅建上几座古代建筑。
前往蜀地录制竹林,到时候让成在里面搞几座木屋。
前往敦煌录制沙漠,到时候让成在外围高一片土城。
前往藏区录制昆仑,到时候让成在珠峰
反正,哪里奇、绝、险,哪里有门派。
而古城,自家缺么
接下来怎么做呢
比如西伯利亚。
十万大山深处的千山太虚观
嗯,借助武林争霸赛的影响力,把莫云子道长,打造成掌门,或者重要nc。
门派技能按照剑修风格,长剑、巨剑,分为几类招式,另外还有依靠声望才能学的秘技、绝技,甚至长老专属技能。
服饰么
长剑白衣飘飘,胸口或者道跑裙摆,或者袖口,搞个型阴阳鱼,或者八卦图,既好看,又清新脱俗,配合流派技能,风流倜傥,法系伤害
巨剑粗狂豪迈,麻衣皮甲,跟老杨差不多,配合流派技能,大开大合,斩妖除魔,物理输出
再根据版本,制作战场套
有了门派,还需增加一些元素,比如起源、传尝磨难、敌对,目的是让玩家拥有使命涪归属感
综合以上,这是不是就是一部电影
而中原陕地化生寺、巴蜀潇湘奕剑阁、北地雁门镇、江南西湖七秀坊同样如此。
五部电影,五个主角,十种流派,搭配属性相克,又能诞生几十种玩法。
人物不同,性格不同,故事不同,这就组成了宏伟的修真世界。
然后再搞一个主线剧情,贯穿整个系列,安排一个人,或者两个人,亦正亦邪,亦敌亦友,将他俩打造成受玩家追捧的nc,推动游戏进程
偶尔搞几个配角nc,轰轰烈烈的来,轰轰烈烈的走,留下一句令人难以忘怀的口号,拍成电影,也能给玩家生出一些遐想。
当然,所有的电影内容,需要哪怕不玩游戏,也能看得懂。
而这些电影,又能拿来当游戏cg”
“到时候跟乐展开合作,将门派驻地发展成旅游胜地,简直就是双赢啊”
听过孙总监讲解,结合之前老板讲的装备、等级,高松茅塞顿开,脑海里顿时浮现出一个完整的游戏框架,“为啥不早”
肯定不能,北美昼夜颠倒,我忘转发给你了
位于北美的孙总监喝口茶,“高啊,想想,咱啥都有了,回去就能立项研发、整合资源和安排生产,搞不搞”
“搞啊”
“签字”
“需不需要申请外汇”
“跟俺老孙混,还能要你这个辈的钱炒股赚一笔,足够给你搞齐人马”
高松闻言,暗中松了口气。
他担心的就是要钱
只要不要钱,啥他都敢干
“谢谢孙爷爷”
“哎”
s看到书评,发现被献祭了,感谢这口毒奶神话版三国,也欢迎新读者入坑。凑空过去瞧了瞧,发现知晓葛百亿同学的人还挺多,我该窃喜呢,还是该担忧自己会升