殇月的记忆力很不错,记住了苏晓刚才画出的圆形印记,也就是十几秒就勾勒出。
然而,什么都没发生,猎龙蛛已经有些等的不耐烦。
噗嗤
猎龙蛛的甲足刺穿殇月小腹,将她抛进木门内,忍住没惨叫的殇月消失在黑暗中。
猎龙蛛再次调转视线,看向尼塔。
“原来如此。”
女施法者狄琳明显想到什么,不过还没轮到她。
“给点提示啊喂我”
噗嗤
甲足将尼塔的身体贯穿,鲜血飞溅。
“啊”
血肉被甲足上的倒齿扯开,尼塔惨叫着被抛入木门内,生死不知。
“多谢你了。”
狄琳对苏晓炸了眨眼,她来到木墙前,开始勾勒印记。
实际上,死亡屋初始阶段的考验并不难,主要是对洞察力、分析能力、记忆力的考验,当然,还需要有些推理能力。
猎龙蛛并不是敌人,与之相反,它的职责是负责引路,协助死亡游戏参与者通过木廊,这段木廊内的透明蠕虫相当危险,稍有触碰,就会死在那。
猎龙蛛身上有提示,就是它甲足上的生死两字。
苏晓刚到死亡屋时,是坐在一张金属椅上,座椅的扶手上有一道圆形印记,下面还有六个小字。
生无悔,死无恨。
看似是某个人留下的感慨,实则是提示,关联到猎龙蛛甲足上的生死两字。
想让猎龙蛛引路,需要给过路费,而座椅扶手上的圆形印记,就是过路费。
消耗可恢复的生命力生命值,以圆形印记为媒介,向死亡屋购买翠绿果实。
而这果实,就是给猎龙蛛的报酬,这家伙是个贪吃鬼,吃不到翠绿果实,白白领路的它,会开始泄愤,重创或直接击杀死亡游戏参与者后,将他们扔进亡者迷宫。
至于给出翠绿果实后,猎龙蛛则示意苏晓先等待。
有了苏晓的示范,狄琳想到了生死两字的含义,至于座椅扶手上的图案,她之前只是扫了眼,但这就足够了。
很快,一道三角形印记被狄琳用鲜血勾勒出,可没有枝叶在木墙上出现,木墙却裂开,漆黑的缝隙内,能看到一只竖瞳,竖瞳正盯着狄琳。
“嗯,有地方出错了。”
狄琳用余光看了眼猎龙蛛,猎龙蛛的反应,让她脊背生寒。
猎龙蛛并未扑来,它正紧靠对面的木墙,尽可能远离狄琳。
“到底哪里出了问题”
狄琳看向苏晓,想让苏晓嘲讽她一下,并顺便告诉她,到底是哪里出了问题,但苏晓没这种习惯。
现在狄琳除了头部与脖颈外,全身都失去知觉。
一只漆黑的小手从木墙裂缝内探出,抓住狄琳,下一刻,至少有上百只漆黑小手抓住她,将她向裂缝内拖。
“可恶啊”
狄琳被硬生生拖进木墙内。
方才苏晓所勾勒的圆形印记缓缓消散,这东西要倒着画,正画代表生,倒着画代表死。
勾勒阵图时需消耗可恢复的生命力,也就是苏晓刚才消耗的30生命值。
生命力就是生属性,印记则要代表死属性,也就是倒着画,这也契合了猎龙蛛腿上的生死两个字,这既是提示,也代表生属性死属性,才能与死亡屋交易。
而狄琳,则是弄出了两个生属性,这无法与死亡屋交易,并引来了寄宿在死亡屋内的某个存在。