否则这个极端套路还真的用不了
而且这个套路使用起来还需要有其他条件,那就是不能让对手第一时间查探到。否则打野就不是奉献,而是正儿八经的牺牲了。
所以江淼这才第一时间与队友奔赴上路,拦住kt插野区眼的动作。
a,a,a。
不急不忙,补刀并积攒怒气值。
石头人老老实实的游弋在安全距离外,能补的刀就补,不能补的刀拿被动护盾扛着补,一旦护盾被打碎,拔腿就溜,什么刀也不理会。
配合着石头人原始皮肤那大摇大摆的走路姿态,以及亮狗牌的操作。
摆明了就是在调戏江淼,
“看你野爹这么帮你,你还是拿我没办法,气不气”
对此,江淼早有预料。
假装啥也看不见,对ssuay的亮狗牌操作无动于衷。
一刀接着一刀落在残血兵的头顶,怒气值缓缓提升。
相比较改版之前,当下的鳄鱼a小兵获得怒气值减少,q小兵的回复也减少。
但在a敌方英雄时获得的怒气值提升,q回复也提升。其中q技能回复中的额外ad系数加成,直接从012提高到036,这堪比质的飞跃
拳头等于明摆着告诉玩家来打架吧打架才会更强
所以江淼心里有的是底气,此时面对石头人的调戏不做理会,不过是蛰伏罢了。
而且该获得的收益一点儿也不少,ssuay的补刀被压,升级时间点也会被推迟。
小雪球滚动成大节奏,一切都需要时间的积累。
而现在,就是积累的过程
第一波兵线死亡,当第二波兵线来临之际,江淼直接无视一级石头人上前吸引小兵仇恨,强行将对方兵线拉扯的更集中,从而让未来兵线的位置更靠近己方这边。
这样一来,石头人的位置也必须更靠前,江淼的机会也就来了。
“哇阿水好凶啊”
“残血兵都不补了,直接钻进草丛,压过兵线来威慑石头人”
“你敢上我就出草揍你,我二级你一级,打完后立刻进草摆脱小兵仇恨。即便石头人有被动护盾,有大量补给品,可这么换血仍旧是血亏”
对于上路线而言,第二波兵的第一个近战兵死亡才能升二级。
江淼就是要卡在这第一个近战兵死亡前,强行打压制。
显然,江淼得手了
ssuay黑着脸,以14血条为代价,强行吃了这第一个死亡近战兵的经验,升二。
下一刻,鳄鱼无比干脆利落的拍拍屁股。
退草,开溜,继续补刀。
临走前还不忘亮了一下狗牌,惹的ssuay愈发心堵。
继续补刀,继续积攒怒气值。
令ssuay开心的是,这会儿等级追平,鳄鱼再也没做出什么过分动作。
终于可以开开心心的吃兵了,还有比这更开心的事儿吗尤其在对线这只怪物的情况下。
可渐渐地,随着鳄鱼的怒气值越来越高,ssuay莫名的就开始心慌。
行了,差不多了,不能再贪了
接下来这几个兵只吃经验,一定要拉开距离,安全最重要
早早的后退,不多久,鳄鱼升三。
看着鳄鱼进进退退却什么事情也做不了的急躁模样,ssuay顿时宛如喝着阔乐,近距离台下观看一场女团演出一般快乐。
别问为什么快乐,这么近距离,还是在台下。根据光学折射原理,嗯,学渣你不懂这份快