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第三十四章 不要停下来啊(1/3)
    “”
    安南眨了眨眼,一时不知道该怎么回复。
    你们这个世界的人都这么直球的吗
    见安南一脸茫然地看向自己,与那双清澈到近乎透明的冰蓝色双眼对视,林依依心中微微一跳。
    她极力按捺心中的蠢蠢欲动,若无其事的说道“我只是想,少爷您或许需要几个贴身护卫。正巧我比较擅长照顾人”
    此乃谎言。
    林依依这二十一年的生活中,从来没有照顾过他人的经历。被她照顾过还能存活的生物中,体型最大的动物是一只兔子。
    穿越到现在,就没和女性聊过天的安南闻言,也是有些心动。
    虽然对这个年龄的他来说,多余的事暂时属于无鸡之谈但有个人照顾自己的生活起居,总归是好的。
    他也的确可以单独招募一两个看着顺眼的玩家,让她们照顾自己的生活起居。毕竟安南作为一个金色模板的nc,他每天都有大量的经验额度,起码让自己的女仆团的成长绝不慢于精英开荒团,甚至比他们更快也是做得到的。
    安南要是想的话,一天之内就可以迅速刷出一个10级的双职业满级的玩家。
    但这没有意义。
    而且安南思索片刻,还是觉得这样不妥。
    不是说,雇佣玩家当自己女仆的想法不妥而是让她们什么都不付出,就能得到如此福利的行为方式不妥。
    是的,他没说反。
    要付出的是那一方是女仆才对。
    安南确认过自己的颜值,又对自己如今的崇高身份有充分的认知。在这个时候,他毫无疑问的处于绝对领先的优势地位
    所以,他必须要矜持。
    为了塑造一个“外冷内热、内心善良、因为痛苦与挫折而让自己必须变得坚强起来”的人物形象,安南不得不忍痛拒绝
    而且以自己的价值,这份工作还是可以卖出一个好价格的。
    安南心里如此冷静的盘算着。
    他大致捋了一下自己的任务额度,看看最多能把自己卖出什么样的价格,才不至于激怒这些玩家,让她们的“得到感”明显高于“付出感”。
    作为一个策划,他非常理解这种付出感与得到感之间的均衡问题。这也是有成熟可靠策划的游戏,与其他游戏的明显差距
    如果解决不了这个问题,要么就会让福利发放的太少,让相当一批玩家承受的挫折感明显高于承受能力,继而弃坑;或者会因为福利发放的太多,玩家的能力与眼界成长过快,而导致充值时得到额度幸福感递减,进而降低。
    是的,发放福利的技术,原本就是用来骗氪的。
    而这个游戏显然不会充值通道
    既然没有点券、也不进行时间收费那么安南只需要朝着“如何提高可玩性、耐玩性”的方向上来思考了。这对他来说,反而是大幅降低了工作量。
    首先一点,就是做一个硬通货出来。
    虽然这个游戏没有点券。但这不代表安南无法生造一个点券出来。
    是的,就是他发给玩家的“好感度”。
    只要让这好感度能买到刚需、独有的物品,又能买到大量普适性、性价比较高的物品,那么好感度就会成为玩家们通过任务得到的一种“代币券”。而因为好感度并不能交易,所以这代币券甚至等于是“绑定”的。
    既然有了点券,那么安南就可以开工了。
    事实上,安南针对玩家们的所有计划,全部都是围绕着这种“代币”进行的。
    首先就是要作出一个概念,就是自己的好感度非常有用。只要是自己有的东西,什么都能买的到。
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