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第三十九章 噩梦:其脆易泮(1/3)
    ,

    正在坠入噩梦,副本生成中

    检测到当前副本具有特殊性质重演

    副本重新生成中

    副本难度为扭曲,进入次数无限制

    当前净化率为030

    小队当前总侵蚀度为0,副本难度上升0,噩梦畸变概率上升0

    此副本有4个存档点,死亡时不会上升侵蚀度,1次死亡后强制退出副本

    此副本引入剧情,有解密奖励

    副本通关奖励未知

    抽红包

    副本解密奖励未知

    副本载入完成

    现在安南对于净化噩梦的流程已经非常熟练了。

    看到这个噩梦会引入剧情,安南就已经松了一口气。

    尽管噩梦的导入语和引入剧情中的情报,通常都不会特别关键那些情报都是正常打完一轮,无论是胜利通关还是死出来,都能得知的情报。

    只要不是死在太靠前的位置到了那个时候,也就差不多就能弄明白,这个噩梦到底讲的是个什么故事、大概是个什么机制了。

    除非是原本就对噩梦的主人足够了解,完成世界观解密所需的“核心情报”,也肯定是在噩梦途中获得。哪怕最开始进入噩梦的时候走了个神,或者没记住引入剧情的内容、也绝对不会影响到后续的解密内容。

    它仅仅只是为了提高代入感,以及能够让人知道自己该做什么而已。

    不过,它虽然不会起到什么决定性的作用。

    但却可以有效提高噩梦中的“游戏体验”。

    从最开始就知道自己在哪里、面对着什么困难、自己要做什么,和上来直接跳过新手教程之后一脸懵逼的探索肯定是不同的。

    就像是新人刚入坑后不久,突然恰了一堆冒险录、或者直接叮了角色后,往往也会看着突然多出来的一堆功能与密密麻麻的技能,大脑直接陷入宕机。

    一般org游戏还会比较友好。

    它至少还会给你一个木桩,让你自己先去试试手感、练练循环

    但噩梦却会直接把你发到某个从来没打过的副本中。

    以安南的学习能力与演技,他的确可以强行净化至少先完成主线任务并通关,获得一些基础的情报。在第二周目时,再考虑解密的问题但那样的话,就很难保证初见解密了。

    安南现在净化噩梦的时候,基本都是往初见即完全净化的方向走的

    在噩梦载入完成的瞬间,熟悉的坠落感消散。

    就像是电梯突然运行到了一楼甚至地下一般。

    那一瞬间的超重感,让安南瞬间清醒了过来。

    一个年轻的、安南尚未听过的声音,在他耳边轻声响起

    “即使厄运缠身我也不会认输,即使匮乏才能我也可以加倍努力,即使被人施以毫无由来的恶意我也能够忍受。

    “但还是太迟了。一切都太迟了”

    导语至此而终结。

    安南还未睁开眼睛,便意识到自己的眼睛似乎是被黑布蒙住了。

    那紧并着的双腿传来的不适感,也让安南突然意识到自己似乎正处于被紧缚的状态。

    而且,那还不是一般程度的紧缚。

    他察觉到,自己正坐在椅子上、但他并在一起的双腿却完全无法动弹。而他的双手也被束缚在身体两侧就像是袖子和衣服缝起来了一样。

    他虽然是坐在椅子上,但双手无法放到扶手上、也无法放在腿上。只能就这样非常别扭的放在身体
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