“你似乎并不紧张。”
望着“安南”的面容,腐夫悠悠说道“但现在我已经连胜两局”
“你的牌打的也忒好了”
哈士奇怪叫着直接打断了腐夫的话“这游戏就是这么玩的啊,我的朋友”
“哦你对你的兄长就如此如此憎恶吗”
腐夫眯着眼睛“不惜装疯卖傻,也要废掉他作为继承人的可能”
“憋逼逼了,你快出牌吧死太监。”
哈士奇直言不讳“哦等等,是该我了吗”
她抱怨着“都怪你刚才思考太久了,把我的思路都打乱了。”
你原来是有思路的吗
围观噩梦的玛利亚顿时就惊了。
“所以你的确是想输。”
直到现在,腐夫才终于能够判断出“安南”的确希望着失败。
因为他敢于直接激怒自己,而不担心或者说、并不知道,腐夫其实现在可以直接杀死他。
之所以不这样做,倒不是因为畏惧老祖母。
毕竟死去的凛冬之子并不算少,况且这原本就是他自己召唤自己过来的,又不是腐夫自己凑过来的。
老祖母是讲道理的。她是传统之神,甚至“讲道理”这个单词本身就是她创造的,是她的圣职者们最初进行的行为。
腐夫没有直接攻击安南,仅仅只是因为
安南在仪式中提出的“价码”,的确是让祂动心了。
若是能让德米特里这个长子绝嗣,然后把安南放逐、让德米特里获得公国的控制权。那么祂的仪式进度就可以直接往前推进七分之二。
代价仅仅只是陪他们玩玩的话,倒也没有什么。
毕竟祂是不可能输的。
为胜负赌上什么也再正常不过了。
这些作弊手段,都是祂当年玩剩下的东西。
腐夫眯起眼睛,直言不讳“或者说,你的目的就是进入第三轮游戏。
“这不可能是德米特里或是安南的噩梦,所以答案就只有一个了
“这是那头小狼崽子的噩梦,对吧”
在祂终于有了足够的证据,确信这是噩梦后。
周围的石室便开始晃动。
有粉末与碎石崩落
但噩梦终究是没有坍塌。
“他意识到这是噩梦了。”
玛利亚咦了一声“可为什么噩梦没有崩溃”
“因为祂不想。”
安南低声说道“我之前,看过一本关于腐夫的书籍。如今在教国的千面幻塔,在很久很久以前可就在祂的祖国,学名叫做“古普塔王国”的遗落王朝。”
所谓,久赌必输。
无论是多么精巧的技艺、多么精确的概率,都敌不过作弊腐夫从很久以前,就清楚的了解过了这个道理,并付出了相当程度的代价。
比方说,祂的命根子。
与如今自闭、追求自由的地下联邦不同。
作为地下联邦的前身,决斗风气盛行、民风暴烈的东方沙漠王国古普塔,最初其实是用弯刀进行决斗的。
后来在某位王颁布了“憎血令”后,一切用利器进行决斗、或是在街上用利器攻击他人的手段就被废除了。那时甚至还没有枪这种东西。
斗殴仅限于不流血的程度,凡是让他人流血的都会变成奴隶、卖给他人除非罪犯出一大笔钱来“赎买”自己。
在那之后,古普塔人就改用“游戏”的方式进行赌