安南将注意力投回到美味风鹅的直播中。
很显然只是过了一个晚上,他们三个的身份就已经完全暴露了。
虽然他已经根据推理得出,这个游戏的关键在于“煽动”。
换言之,就是拖人下水。
那么他们的胜利条件,就不再是隐藏身份而是通过各种手段与言语、劝诱他人也开始杀人。
但这个游戏的核心难点,并不在于话术。
而在于“时间”。
在每个阶段中,只有不到五分钟的思考时间。素质一般的仪式参与者,是不可能在每轮中即时作出决策的他们一定具有某种“惯性”。
也即是几乎所有人都会采取“在没有触及到某个点时,决策维持不变”的钝性反应策略。
与此同时,因为公共交流时间不足,所以“使用逻辑完善的推理来让他人信服”的获取话语权手段,就几乎不可能完成。
在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。
反过来说,只要让他们感知到紧迫感。
决定一切的开关就会被按下。
安南微微眯起眼睛。
无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。
如果不知道对方想要什么,就不可能猜到对方想怎么做。
“就是不知道,美味风鹅什么时候能察觉到这里。”
这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。
尽管这只是噩梦。
但噩梦是历史记录的抽象化它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。
“一旦当游戏的成败会决定自己的生死时,每个人在冷静的时候,都会采取相对稳妥、保守的策略。
“除非先让他们失去理智。”
龙井茶在弹幕中飞速写道。
尽管这个游戏的成败,与身份暴露与否无关。但他们在第一天晚上的互相对话,却会大幅降低他们言语的可信度。
在不知道投谁出局的情况下,路人必然会优先把他们三个人票出去。
因为他们正好是三人。
游戏一共持续三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三个回合。这意味着,玩家们能投出去的刚好是、且只能是三人。
这是一个支配性策略的临界均衡点。
只要第一天中有哪怕四个人互相联系,都可能会打破这种均衡。因为他们只能投出三人,无论如何都有一个人杀死两个人而不会被投出去的可能性。
“你们毕竟只有三个人进入游戏,第一天又没有与路人对话。这直接导致了你们在第二天时被孤立。最正确的做法是,在第一天的时候分组与陌生人对话内容不重要,重点是拉帮结派来分化他们,让他们互相猜忌。”
已经快速掌握了规则的龙井茶,快速教导着美味风鹅。
可惜只有龙井茶一人开了直播,不然龙井茶感觉自己甚至可以三线操作,直接操控他们完成比赛。
然而考虑到只有美味风鹅能看到自己的话,而他们恐怕很难有交流的机会了即使龙井茶已经猜到了全部的规则与战术,他却依然无法确保胜利。
但美味风鹅的目光已经坚定了下来。
他已经明白了。
他知道自己做错了什么
并试图弥补。