陆泓暗笑一声,果然这妹子没有自己脸皮厚,还是功力不到位。
“重击”
一记技能使出,陆泓的雪刃弯刀顺着一处伤口直入硬皮史奎格体内,直接将它击杀。
在月浅灯深练习射击的时间段里,陆泓已经和硬皮史奎格交战多时,前有刀伤,后有弩射,伤势早已让硬皮史奎格支撑不住。
随着月浅灯深的放弃练习,也宣告了硬皮史奎格的死亡,最终陆泓使用重击,给了硬皮史奎格最后一击。
战斗结束。
获得经验值。
获得可记忆技能要素盾击。
获得可记忆技能要素火器了解。
获得可记忆技能要素快速射击。
获得可记忆技能要素顺劈斩。
获得可记忆技能要素野蛮狂击。
获得可记忆技能要素多面手。
“由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”
又是一连串的系统提示,毕竟在这场战斗中,陆泓有意识的多刷了不少技能要素。
不过史奎格们确实不能与双足飞龙、墓穴食尸鬼相比,以陆泓的理解,如果史奎格们怪物等级足够高,防守反击和寓守于攻也是可以刷出来的。
现在既然没有出现,那便是史奎格们还没有达到可以保证二级技能出率的强度。
至于技能要素的选择上,陆泓放弃了顺劈斩。
毕竟顺劈斩可以从阿弗雷德身上学到,没必要为了顺劈斩放弃其他技能。
“系统提示您获得技能野蛮狂击。”
“系统提示您获得技能盾击。”
野蛮狂击的技能要素倒是意料之中,毕竟连续三次重击的使用,再不给一个野蛮狂击就有问题了。
拿到最后一个野蛮狂击的技能要素,陆泓也终于凑齐了第一个二级的攻击技能
虽然还没有使用过,但陆泓通过阅读技能介绍,发现了这个技能的不简单。
野蛮狂击是重击的上位技能,但似乎并不是简单的加强,而是多重重击。
“在野蛮狂击的施放时间内,可以对同一个目标的任意部位,进行再次重击,直至被打断或自行停止。
第一次重击消耗耐力值不变,第二次重击消耗耐力值加倍,以此类推”
陆泓细细品读了一下,似乎只要自己耐力池足够,就能一直重击一直捶
二级技能果然强力这杀伤力完全不是一级技能可比的
陆泓突然回想起月浅灯深的二级技能暗影潜袭,瞬间冷汗便流了下来。
好像无论从正面还是背面,怎么防都防不下来了
从一开始,陆泓信任月浅灯深的最大原因,便是因为他自信可以防住月浅灯深的偷袭。
现在和月浅灯深搭档已久,都忘记给自己留一手了。
战术可以冒险,战略上必须稳妥。
除了实际上为多重重击的野蛮狂击,陆泓还多了一个意外之喜。
被多只史奎格围攻,竟然让陆泓刷出了多面手的技能要素。
这也是一个二级技能,在被多人围攻时,提升角色攻击速度、转身速度,同时为角色一定的受击预感。
这是个在战场上极为适用的技能,受击预感会让玩家被偷袭的几率大大降低。
总体来说,这次技能要素上的收益是十分巨大的。
除了技能要素之外,史奎格的尸体也是可以拿去领赏的。