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163.战斗结束(1/2)
    随后陆泓追上,顺着墓穴食尸鬼后颅,将弯刀刺入其脑内,旋转刀刃,将其大脑搅碎,让其死得不能再死。
    不过这样做之前,陆泓还做了个操作。
    那便是点开自己的人物属性界面,将之前升级时未用的属性点在了智力上。
    原本陆泓只有3点的初始智力,加上此时的1点自行分配属性,再加上贵族圆环的1点智力加成,让陆泓的智力达到了5点。
    所以在点上的一瞬间,陆泓便获得了5点属性点所应得的智力专长。
    “系统提示使用灵活的头脑让您的记忆得到了阶段性的质变。”
    “系统提示获得专长强记。”
    “专长强记。”
    “智力达到5点时获得,使玩家在阅读过程中获得更多的阅读成果。”
    不过陆泓的目的不在于此,他并不是为了强记而点的技能点。
    他是为了技能要素而点的属性点
    陆泓早已查明,战斗的结算取的是结算瞬间时角色的状态。
    也就是说,在墓穴食尸鬼彻底死亡之前,只要陆泓将智力属性点上,便可以比之前额外多获得一个技能要素。
    这非常重要,这才是陆泓花费属性点的原因。
    战斗结束。
    开始战斗结算。
    获得经验值。
    获得可记忆技能要素盾墙。
    获得可记忆技能要素嘲讽。
    获得可记忆技能要素盾击。
    获得可记忆技能要素野蛮狂击。
    获得可记忆技能要素稳定射击。
    获得可记忆技能要素火器了解。
    获得可记忆技能要素盾牌掌握。
    “由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”
    虽然陆泓提前便预料到,这场战斗获得的技能要素可能会比较多,但没想到会这么多。
    也是因为陆泓的积累到了一定层次,接触到的技能全都开始大规模迈入二级技能,才产生了量变。
    一共有七条可记忆的技能要素,而陆泓却只有5点智力,只能记忆五条技能要素,所以陆泓必须进行一下选择。
    其实也不用太过纠结,这里仅有嘲讽、盾击、火器了解三个一级技能,自然从中选择两个放弃。
    陆泓想也没想,选择放弃嘲讽与火器了解
    其主要原因是嘲讽可以灵活运用语言的魅力,很多时候不用技能也能起到应有的作用。
    当然使用技能还是更保险一些,效果也能强力。
    火器了解不能产生质变,反正此时陆泓也只能开一枪,不用增加装填,而且近距离开枪,也不用增加准确度。
    所以与攻守兼备的盾击相比,陆泓还是希望先刷出盾击。
    选择完毕后,陆泓的盾牌掌握也组成了完整的技能。
    “系统提示您获得技能盾牌掌握。”
    盾牌使用熟练度再次提升,陆泓此时的盾牌熟练度已经和资深士兵阿弗雷德持平了。
    如果论起总体实力来,陆泓倒是早已超越阿弗雷德。
    毕竟陆泓装备精良,手段众多,不仅有枪械还淬毒,身上还备着一个火药弹。
    自从陆泓赚了点小钱之后,人就开始玩花的了,再也不想堂堂正正的拼技术了。
    嗨,能够用钱碾压,何必折腾脑子呢
    不过他现在又穷了,又得开始赚钱攒家业了。
    初次接触神秘力量,就花费了一枚银月,这方面,一看就很花钱
    钱,果然还是不够花的。

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