怪兽我t吓尿
手持银枪的神明慢悠悠地踏进了大开的神域里,空间裂缝随之渐渐合拢,在裂缝彻底闭合的前一秒,夏泽看见一座熟悉的金色城池从天而降。
行走在大地上的军神若有所觉地抬眸,蓦地扬起了一抹轻松恣肆的笑。
夏泽的心突然剧烈跳动起来,在喧嚣鼓噪的心跳声里,他忽然意识到。
那是太阳的神明前来迎接他的友人。
“砰”
随着空间裂缝彻底闭合,天上的城池也落到了地上。
神域内,三重巨门霍然打开,带着比如太阳光辉般的璀璨热情,迎接到访的至高神。
这就是赫辛要验证的最后一件事了。
赫辛仰头,望着那个从御座上起身,一步步走下台阶向他走来的金色神明,一手把银枪扛在肩上,抬了抬下颚,招呼道“哟,好久不见。”
太阳的神明眼角眉梢都带着笑意,那份喜悦让整座城池的光芒都更亮更炽热,已经早早地超出了普通人的承受范围,让万物避退开去。然而,处于所有光芒中心的两人却毫不受影响,甚而让军神懒洋洋地眯起眸子,觉得好不惬意。
太阳的神明道“从知道你醒来的那一刻,我便一直在等你了,吾友。”
赫辛有意试探他,“看得出来你还挺想我。”
“我对你的思念一刻都不曾停止。”太阳的神明敛眸喟叹,“如果阳光所照耀的地方,没有你挥舞银枪的身影,我宁愿自此不再升起。”
赫辛“我知道了。”
不愧是官方钦定的挚友,连托管都能有这么多戏。
是的,没错,眼前的太阳神当然不是赫辛,他还没有达到精分这种地步,只不过是赫辛使用了系统托管功能后的产物。比方到游戏里,就是你把角色交给系统挂机,由ai通过数据分析,帮你操作角色进行行动。
托管功能是只有在赫辛持以2张或2张以上的卡牌时,系统才能解锁的新功能。
系统的解释是,“系统会参考宿主以往使用角色卡时的语言、动作、神态、行为逻辑,使被托管的角色卡进行相应活动。但有三点需要告知宿主,第一,托管功能将消耗大量信仰点。第二,托管状态下的角色卡并没有思想意识。第三,宿主可随时接手被托管角色卡。”
第一点中的大量信仰点大量到什么地步呢,打个比方,赫辛用托管的太阳神从天族那里获得了一千信仰点,而因托管消耗的信仰点则要一千万这还只是让角色挂机不动,如果使用力量甚至战斗的话,估计能让赫辛如今攒起来的信仰点瞬间回到解放前。这血亏的买卖就已经说明托管功能绝不是这么用的。
它是用来打造一个稳定神系的。作为神系中地位最高的九位神明,这九位神明本身的关系、爱恨情仇,就是一个神话文明里重要且必不可少的一部分。具体可以参考希腊的那帮主神,十二个人综错复杂的关系折腾出了多少幺蛾子,但也的确因此完善了整个神话体系,属实牛逼。
因此众神之神里的至高神总要有同框的时候,互动也是必不可少的。而高消耗的信仰点,就证明赫辛必须安排好每一次同台的剧本,以求用最少的出场次数,达到最好的效果。
赫辛围着托管太阳神转了一圈,面对面看着自己的脸确实稀奇,他没忍住伸手戳了戳托管的脸。
这就超出托管的运行范畴了。因为正常情况下军神是不会对太阳神做出这样的动作的,数据也无法模拟出太阳神下一步的反