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第1章 壹(1/3)
    你正在嗦粉。

    在经历了惨无人道的大半年通宵加班后,你的上司终于良心发现,给你放了两个月的长假,骤然卸下重担的你懒散地窝在光脑前,一边嚼酸笋一边和同事聊天。

    同事“你还记得鬼舞辻无惨吗”

    你好一会儿才从脑海深处找出这个名字,忍不住皱眉,“记得啊,怎么了”

    同事“我刚刚上论坛,看到一个热帖,说他下周就要一千岁生日了。好多人聚在帖子下面骂,骂无惨那个辣鸡还没有被天谴,接着有人发起众筹,想雇一个斩鬼勇士为苍生除害。”

    你灌了一口肥宅快乐水,“然后”

    同事“没有然后。”

    她发了个悲伤的表情,“养号太麻烦了,大家都不愿意浪费时间接这个辛苦活。”

    你啧啧摇头,倒不怎么惊讶这个结果。

    大约在四十年前,一款名为世界的大型独立游戏悄然上线,因为精良的制作和超高的自由度,游戏一经面世就广受好评,在短短几年内突破了千万活跃用户,你也曾是它万千死忠用户中的一员。

    作为一款有容乃大的沙盒经营类游戏,世界划分了几十块地图区域,并生成数万种环境和文明类型,因为游戏内的资源有限,每一个玩家的账号都具有严苛的时效性和唯一性。

    例如你,就曾经好运地被随机到一个富贵人家,一生都不曾为生计愁苦,但你的角色活到百来岁后还是因为「寿命耗尽」而自动销毁数据,第二次建立角色时你成了佛门弟子,贫苦度日三十年,然后死于他人的谋杀。

    生老病死这四个字是世界运行的基础,也是所有玩家和nc存在的准则,它绝对公平,而且不可违背。

    但鬼舞辻无惨是一个例外。

    谁也不知道这个名字黄暴至极的nc是怎么摆脱程序控制变异成病毒的。好像只是短短几天,游戏里的日本地图就遍布一种名为「鬼」的危险人型怪物,它们专门捕食人类,穷凶极恶且奇形怪状,其中的某些个体还拥有特殊的能力,甚至能够通过血液传播的方式制造同类,这种生物不老不死,唯一的弱点是惧怕阳光。

    许多在日本地图的玩家莫名其妙就成了它们的口粮,无辜的受害者们纷纷杀上论坛,一边互相询问情况一边怒骂“哪个狗崽搞出来的吸血鬼od,给爷滚出来挨打”

    没人出面承认错误,鬼也继续存在,论坛顿时流言四起。

    程序员为此检索了很久,才发现一个原本设定寿命只有二十余岁的nc因为意外突破游戏限制,变成了一个横行霸道的模因病毒,不仅大肆修改自己的数据试图永生,还利用程序漏洞四处污染其它角色,间接造成大量玩家的死亡。

    这个万恶之源就是鬼舞辻无惨。

    按理说这种严重影响到玩家游戏体验的病毒应该尽快清除,但世界的运营佛系到令人难以置信,慢吞吞折腾了好几年都不出结果,愤怒的玩家等不下去,于是集合起来,开始寻找各种方法试图消灭鬼舞辻无惨。

    他们都失败了。

    鬼舞辻无惨的命硬得宛如核面食,愣是在游戏里苟了数百年,论坛里辱骂他的帖子开了快三位数,可就是没人能干掉这位辣鸡鬼王。

    “因为这老阴比升级升了快一千年了啊”同事痛心疾首,“我们的实力根本就不对等要是我在游戏里能继承前几周目的经验和等级,我特么早就把他从京都二条城砍到大雷音寺了”

    你没什么精神地打了一个充满碳酸味的嗝,继续埋头嗦粉,光脑对面的同事没等到你的回复,后知后觉地反应过来“啊抱歉,不小心戳中了你的伤心事。”

    “没有。”你漫
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