如郑江河这样的氪金派, 自然希望降低游戏难度,好满足他虐菜的想法, 而像何源这样的高手玩家, 却希望出一款门槛很高的游戏,这样玩起来才能享受高水平的竞技对战,因而这两方一直争执不下。
一般来说,游戏的上手难度, 决定着这个游戏的上下限, 上手难有难的好处, 上手容易有容易的好处,几个人争执不下,这时候邵瑜作为中立党的重要性便凸显出来了。
虽然作为公司ceo他可以一锤定音, 但邵瑜也没有态度强硬的去决定到底做一个什么样的游戏, 而是在看完市场调查之后,在难度强弱之后选定了一个维度, 两个极端方争吵的结果, 要么关系破裂, 要么互相妥协, 邵瑜台阶都已经搭好了,两方自然也就顺势走了下来。
“并不一定难度高就是精品,难度低就是垃圾, 游戏的趣味性、互动性更加重要。”邵瑜说道。
几人听了倒也没有反驳,他们虽然想做一款自己喜欢的游戏,也不能完全放弃盈利,因而要考虑的东西依旧更多。
游戏的趣味性除了游戏本身设计来决定,也和互动性息息相关,决定游戏玩家数量一个十分重要的因素,就是游戏鱼塘的深度。
高手玩家欺负菜鸟玩家,菜鸟玩家欺负新手玩家,这样的过程就像是大鱼炸小鱼,小鱼炸鱼卵,被称之为炸鱼塘,无论是大鱼小鱼还是鱼卵,对于游戏方来说都是十分重要缺一不可的,且对于这种非单机游戏来说,社交属性也非常重要。
之前的果果的明星之路,让几人看到了女性玩家的购买潜力,而对于端游来说,更加注重的是女性玩家带来的社交属性,毕竟一旦一款游戏女性玩家增多,肯定能吸引更多的男性玩家。
至于游戏收费方面,邵瑜一直坚信“免费的才是最贵的”,因而新游戏依旧是游戏免费,道具收费的模式。
这一款游戏耗时更长,参与的人员更多,邵瑜肉眼可见账户上的钱如流水一样的支取,这还是他们六人参与了大量工作的前提下。
花了半年时间,设计出一款6v6的对战类游戏,且为了保证游戏上线之后玩家拥有足够多的选择,在半年内设计出一百个不同技能的游戏角色,设计部的人头都被挠秃了大半。
公司也因为人手不足,经历了几轮扩招,除了少部分人继续负责果果的明星之路的运营,剩下的全都投入新游戏里。
果果的明星之路经过初期的火爆之后,市场嗅觉敏锐,陆陆续续出了不少同类游戏,只是很少火热程度能够超过果果,但是再好的游戏,最终的结果都是新玩家慢慢减少,老玩家逐渐流失,哪怕邵瑜公司后期运行维护做的不错,但依旧处于一种玩家流失的状态。
果果的明星之路大获成功之时,外界对于邵瑜的公司大获赞誉,但得知这家小作坊不继续在手游市场攻城略地,反而跨频去做大型端游,邵瑜的公司一来没有做端游的经验,二来如今手游大规模抢占端游市场的形势,所以在外界看来,邵瑜如此行为,完全是逆水行舟。
只是外界的看法,也没有影响到邵瑜前进的步伐,七月初,新游戏上线开始进行内测,邀请了一大批玩家先行试玩。
余菲菲玩果果的明星之路五个月了,对于更新换代迅速的手游来说,她能玩三个月已经算是长情老玩家了,她一开始是因为精美的游戏画面而入坑,紧跟着就被剧情故事吸引了,最后甚至入了声优的坑,今天她登录游戏想做一下日常任务,接着就发现游戏里多了一条私信。