第二次,玩家们“小心翼翼”的,由t打头靠近,不过这会理所当然无事发生。剧情杀来一次,皮一下,坑点点卡就好了,多了也没意义。
照例刷一套buff,吃上小药,安排了一下该安排了,正式开打。
然后一开怪,六个boss齐刷刷的冲了上来。
主t奋勇上前,以一敌六,瞬间暴毙。
“拉脱”团长大喊。
紧接着大家一个跑的比一个快,身为资深ve,别的可以不会,拉脱不可能不会,尽管这里是体服,修装备不用自己的钱,但第一反应,肯定是跑没错的。
团长咳了一声,说“再切两个t出来吧,一个人扛不住的。”
剑三到现在,六道算是人数最多的一个boss了,打一个常见,打两个比如战宝军械库的萧杀和韦柔丝,又比如烛龙殿的玛索还有乌蒙贵,血战天策的狗男女因为还没出,暂且不提,打三个也有七十级副本战宝迦兰火风云三使。
但一次打六个的,除了关卡性质的,比如门神的射箭,倒是比较少见。就算是持国回忆录这个冷门的本,老二要打萧杀之前,需要先打四大长老,蝠王鼠王,那也是阶段性的,两者并不一样。
反正现在是开荒阶段,打法机制也是摸索出来的。
根据首领介绍,可以知道六道傀儡应该算是七个boss,三个阶段。
六个傀儡,以及操控傀儡的无名。
1阶段,薛北辰还是将注意力主要放在河对面的剑圣身上,不觉得玩家们配和他战斗,在六道傀儡损坏到一定程度之前,是不会亲自下场的,只是操控傀儡对付玩家。等到他发现,玩家们的实力,比他想象的要强,必须得认真的时候,才会动手。
那就是3。
当然,这个时候,为时已晚。
薛北辰大半实力都在傀儡身上,大半的恨意,都在剑圣身上,见情况不对,显然不会真正在这里纠缠,他又不是卖给安禄山了,应付一下还好,拼命那是绝对不可能的。
因此,1开场机制还是很简单的,六个傀儡都是距离仇恨boss,一仇看的是距离最近的人,伤害比较高,六个加起来,t都扛不住,所以刚才主t就这么暴毙了,但每个人扛一个的话,伤害高固然是高,但也在承受范围内。
实际上,单个傀儡的伤害,即使是ds也扛得住,不过随着时间推移,抗仇恨的人身上会叠加易伤的buff,如果都用ds抗,那肯定是不行的,怎么也要两个t,这倒是非常正常的配置,没什么置喙的。
还有一点就是,这个boss不能倒t,因为一旦倒t,这个傀儡立马会去找离它最近的另一个傀儡t,两个傀儡要是拉在一起,伤害倍增,还有易伤buff,根本扛不住,像刚才那六个傀儡拉一起,那就是终极版本的秒躺。
天地两个傀儡需要t抗,剩下四个则是需要ds抗,同样不同的傀儡,对不同的属性伤害有着抗性。什么属性的打什么boss。
六道傀儡打法和风华了解,玩家们却永远不可能了解到的来自另一条世界线的剑三世界的已经不大一样,不过到底同出一脉,还是有着相似之处的。当然,相似也就到这一步而已,后面就不一样了。
1阶段,必须平血输出,如果一方ds很暴力,但其他有一方是短板,再暴力的ds也没用,根本打不动。在限制时间内,所有的傀儡压到百分之九十,然后进