纪的梗,看到任务进度中“名字”那一项变成了11后,夏小如满意地关掉了这个界面,点开了拍在它下面的个人信息。至于说任务进度中的床和柜台什么的,应该在商店里,反正也跑不了。
作为一个轻度强迫症患者,夏小如表示,ui界面什么的,如果不能按照一定的顺序打开,她就会觉得不自在。
有人说这是一种病,然而夏小如并不想治。
姓名夏小如
称号默默无闻的店主
技能0
道具栏04
通用币0g
看着0这个漂亮的阿拉伯数字,夏小如默默关掉了这个让她忍不住想爆粗口的界面,带着一点点希冀点开了下面一栏的仓库。
这一次总不是空的了,仓库里放了4件物品,柜台x1、吊床x1、厨房x1、以及旅店布局图x1。前两者很好理解,都是实物,后者看说明,应该是一次重新规划店内格局的机会。
“还行,没真让我一穷二白。”
夏小如关闭了这个界面,在知道自己玩的不是噩梦难度后,她多少松了口气。毕竟有些惨无人道的游戏,在初始阶段是不会任何物资的。
“先规划规划,这么空,怎么住。”
夏小如盘腿坐在地上,手指在地上写写画画,她本身并不擅长经营,但她玩过很多经营类游戏,深知有时候开局是很重要的,一个没布置妥当,后期可能就要花上数十倍的精力去修改,或者推翻重来。
在这个空间内,时间仿佛凝固了一样,不管夏小如想多久,界面最下方的时间始终定格在0:00上。
不知过了多久,夏小如的姿势由坐到站,又从站到在四周来回走动,像是在测量着什么。期间她还打开了商城界面,浏览上架售卖的道具物品,认真琢磨它们的用处,思考着自己日后需要添什么到旅店,是否需要提前为之留出空间。
“就这样了”
终于,夏小如如释重负地宣布大功告成,随后就是一连串的指令发出,旅店内的布局以一种肉眼可见的速度做出改变。
当一切尘埃落定之后,原本空旷的建筑内焕然一新,不但多了一些隔间摆设,在地板与屋顶之间,还被夏小如沿着圆形的内沿,凭空做了半圈小复式出来。