亲,双击屏幕即可自动滚动
第六百四十一章 时间转换的基本原理(1/2)
    时间是客观存在的。

    时间在魔力维度上具有不对称性。

    郑清手中的羽毛笔尖点在这两条结论上,感觉脑海中有一个想法,就差一点点就能完善,但却似乎被一层薄而坚韧的膜拦住,始终冒不出来。

    说到底,他真正接触巫师世界也才一年有余,虽表现出众,终究根基不甚扎实,许多世家年轻巫师耳熟能详的常识,对他而言都有些陌生,也因此很难触类旁通,激发灵感。

    既然不能融会贯通,那他只有找一块他山之石了。

    他山之石,可以攻玉。

    郑清想到的最好的一块石头,就是苏施君的二维进化实验将高维世界的现象投影进低维世界,然后参考低维世界积攒的经验帮助理解高维世界的变化这种实验思路其实可以运用在很多地方。

    就像现在。

    笔尖在那两条结论上徘徊的同时,郑清脑海已然浮现一个非常恰当的参考电影。准确说,是在电脑上用播放器播放的电影。

    对现实世界的人来说,电影是确凿无疑的二维世界。

    而在这个二维世界中,时间是客观存在的,它的存在表现出来就是播放器上的进度条,在电影时空范围内,一切都是确定的从电影开局到结束,每一帧画面、每一段对话、每一幕布景,都是确定的于电影而言,时间与空间都是非常真实的存在,只是不同维度在不同方向的延伸,本质并无区别。

    从这个角度来看,二维世界确实比高维世界更容易理解所谓时间客观存在的真实含义。

    至于时间在魔力维度上的不对称性,表现相对隐晦,却也不难发现比如电影中时间的流逝具有天然单向移动的特点;播放器进度条左右两侧天然具有不对称性;一部新电影的过去在自然条件下是可观测的,未来是不可观测的;等等。

    还有,电影中每个角色经历的时间流速都不尽相同。所有的时间都会围绕最重要的角色而发展,而不重要的角色有时甚至分配不到一帧画面。

    有了这块石头,郑清再重新思考时间转换这个概念,情况就变得非常清晰了。他只需要拖着进度条上的滑块,把滑块从右侧拖到左侧任何一处他想去的时间节点,时间便被重置了。

    相对于电影,屏幕外拖动进度条滑块的鼠标就是来自更高维的力量。

    现实世界没有鼠标箭头徘徊在时空长河的上空。

    所以,想要进行时间转换,能够借用的唯一力量就是来自未来的、相对于过去更高维的力量。

    “阿尔伯特在时间长短的新测定法里创造性的解决了时间的可塑性,以低阶巫师的感知来理解,时间的可塑性表现在它可以被弯曲。”

    抱阳子大师伸出教鞭,在虚空中画了一条细细的长线“你们可以假设这条长线就是被具化后的时间线这条线在外力的作用下,弯曲,再弯曲当它的弯曲度达到一定水平的时候,你就会发现它形成了一个闭环因为时间具有单向移动的特征,所以这条线在出现闭环后,仍会沿着最初的方向继续前进”

    郑清盯着虚空中那条在中途打了个结的笔直线条,稍稍有些出神。

    如果没有猜错,那个结就是被重置后的时间线,它独立于正常的时间线之外,却又依附于时间线之上。

    抱阳子大师手中的教鞭点在了时间结与时间线的交点处,稍稍加重了语气“这个点,就是巴赫札维勒大师提到的悖论点在时间重置的旅行中,旅行者如果回到过去后,在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死,那么悖论点就会生效,断开结与时间线之间的联系。

    这会导致时间结脱离时间线,孤零零漂浮在时间线之外。用更通
-->>本章未完,点击下一页继续阅读