之间又干掉了四只亚蒙。
这四只亚蒙的实力还是很有分量的,不仅攻势猛,而且攻击速度还比之前的要快,其中一只甚至还爆发力潜能,虽然不如第一只亚蒙那般狂暴蛮横,但还是让我感受到了亚蒙这种怪物的强横。
在没有杀意,无法发动战技的情况下,亚蒙结实的肌肉变得强悍,即便是直太刀,也不会很轻易的就将它斩断,而我自创的刀法走的又是刁钻敏捷路线,故而,常常会出现把亚蒙砍得跟个血葫芦似的,却就是死不了的情况。
好在凤凰没有看到这一幕,否则她又会指责我不人道了。
有无战技的攻击相比较,让我渐渐有些了解了共振的特性。
它应该是一种类似于破防效果的战技,能够以那种未知的模糊条纹将攻击位置的防御减弱或是完全破开。
接着在攻击的同时,产生一种破坏的效果,将受到攻击的部位进行粉碎性的破坏,并弱化伤口处的自愈效果。
“应该就是这样了”我默默地想。
如果单论效果的话,共振的确是一个不可多得的战技,可它的发起条件却让我感觉到十分为难。
毕竟在杀意大起的情况下,我很难把持住内心中对战斗的渴望,我的身体也将会再度失控,成为只追求战斗的狂人。
只能先暂时停止战技的使用,在能够控制杀意状态下的我的身体之后,再作打算。
记得以前有句话是这样说的,没钱的时候需要钱,很难受;有钱之后却不能花,更难受。
我现在就属于第二种情况。
复行百十米,又干掉了十几只亚蒙,坐在原地,小憩一下。
喝了口水,我静静地思考着第十五层的生存环境。
每隔十几米,我就会遇到亚蒙,且只会遇到一只亚蒙,也就是说,亚蒙这种怪物是独居型的,每只亚蒙都有属于自己的领地范围。
虽然地下城第十五层的环境曲曲折折,时不时还会有岔路口出现,但偶尔也会遇到十几米长的路径。
在这样的路径上面,不免会有两只左右的亚蒙同时出现。
我曾试探着攻击距离我较近的一只亚蒙,却发现较远的那只亚蒙并没有选择上来帮助同类,而是选择了视而不见,仍旧独自徘徊在自己的领地。
也就是说,它们的领地意识极强,而共存意识却完全没有。
亚蒙的单体战斗能力还是比较强悍的,如果他们能够集合起来的话,将会是一股可怕的势头。
然而,事实却恰恰相反,这样看来,第十五层的亚蒙还是很容易就会被打败的如果有机会攻击到它们的致命点的话。
不过说归说,做起来还是不容易的,毕竟是靠肌肉吃饭的家伙,和之前的那些怪物相比,体魄强健的一塌糊涂。
就拿斩马太刀来说,之前的那些怪物,除了石壳怪,基本没有它砍不开的,也就是费力多少的问题。
到了第十五层,和第一只亚蒙交手后,它就变成了一根铁麻花,甭说砍怪了,挥动起来都别扭。
休息过后,站起身,环视四周。
这是一个岔路口,除了来时的那条路外,还有另外三条路可以走。
要走哪条路呢
我思索着,拿不下主意。
还是用老办法吧。
打定主意后,我站直身体,右手平举,闭上眼睛,开始原地转圈。
是的,这个就是我常用的老办法指哪儿走哪儿法
连转十几圈,整