亲,双击屏幕即可自动滚动
番外4(2/9)
裁、e和j,你们会后悔的。

    以及楼主 ,稍微提一点建议吧,等我打字。

    22楼主

    抱膝蹲jg

    23

    排排蹲jg

    24

    金字塔蹲jg

    25

    哈哈哈哈你们什么毛病哈哈哈哈哈哈哈

    22小号

    在评价之前先回顾一下维度宇宙的评判标准

    逻辑、矛盾冲突、人物弧光、完整度、内涵深度

    所有对于独立宇宙的评级都基于游戏制作法案和以上五个项目,包括唯一的s级宇宙earth0。

    准备好了吗

    第一,d0528的内在矛盾。简单逛了一圈,很明显可以看出,相较于earth0经济、法律、制度、社会道德方面的系统设定,d0528只是简单套用了现有体系,故事是在奇幻世界,世界观设定却摆脱不了现有体系的影响,为了达到逻辑自洽,不得不压缩奇幻部分,就像把一只天鹅压缩进鸡蛋里,自我对抗和束缚让想象的翅膀无法展开,这让你的世界变得别扭。

    但这不意味着自我对抗是不行的,它属于矛盾冲突的一部分,举个例子a0009“呐喊”,典型的荒诞主义与现实主义的碰撞,非常有趣虽然这位a级设计师认为是愉悦的体验,但诸位在进入a0009的时候务必保持清醒,否则你的世界观会摇摇欲坠。

    第二,d0528有些空泛。楼主设置了奇幻的宏大世界观,估计是想做一个主宇宙那样的成长型世界。但由于第一个原因,故事被局限在其中一部分,拓展区域只是剧情里的寥寥,所谓的独立宇宙变成了一个“区域”,成长空间不容乐观,也就是说要么这个区域以外的部分被逻辑完整地补充,要么直接剪掉弱化空泛部分,否则无法达到高级评定标准。举例a0004的医疗治愈小镇“the od ce”善地、b0028的“量子纠缠”、a0011的“冬眠”,麻雀虽小五脏俱全。

    第三个就是人物了,做独立宇宙的朋友们,人物是成长的啊一朵花还会因为太阳绽放因为雨露盛开,人物经历了那么多故事也要有变化成长,尤其是楼主做的还是一个游戏世界不是观光世界,人物弧光很重要别的不说,引导区的小姑娘在玩家拖着血淋淋尸体回来的时候还毫无察觉笑盈盈是怎么回事举例a0010,悬疑侦探宇宙,设计师的群像做得不要太棒,我到现在都对那位笑呵呵把侦探塞进后备箱的老太太印象深刻,听说这位设计师还是英国从事相关工作的。

    主要问题就是以上了,看得出来楼主也花了不少功夫,逻辑基本自洽,细节也比较完整,不过也不要过于被细节约束,既然你是设计师,那你就是这个世界的上帝、造物者,上帝不会被美术音乐长久困扰,他看的是整体和nc看不到的未来。以及思考深度,这个在高级宇宙的评定中很重要,各位设计师们加油。

    23

    大佬求带飞

    24楼主

    羞愧捂脸,我再仔细琢磨一下。

    25

    不愧是小号大佬,我只是觉得楼主的世界蛮好玩儿的orz

    26

    楼上1

    小号大佬的真身是不是某个a级设计师啊维度认证的a级设计师全球也就十一个。

    27

    也就是除了设计出s级主宇宙以及最早几个平行宇宙的e和j,还有九位a级大佬

    28

    好奇得坐立不安。

    29小号

    你们猜不到的,
-->>本章未完,点击下一页继续阅读