不要啊,游戏才正式开始就和攻略人物干一架,感觉无论赢还是不赢都在女高中生意义上的输了。
你友善地试图开展正常的话题
高中就要做同学了呢,爆豪君。
他发来一个不善的狞笑。
你倒很有把握啊过了这么多年,别弱成废物了。
你
就凭这句话,横滨被揍的小混混都是为你挨揍的排练,爆豪君。
作为游戏玩家你当然确定自己能考上雄英,倒是对方还需要挂疑
你最终回复
爆豪君才是,别被我按在地上
游戏对于饱腹感制作的十分逼真,不过,如果个别玩家有需求,其实在游戏中也允许无限进食。毕竟在某些特殊场合,玩家或许会面临需要无限嗑药的魔鬼情况。
只要想的话,每个人都可以成为大胃王美少女。不过显然你更乐意节约一些,慢慢品味美食。
最重要的是,保持一下美少女的形象。
总的来说吃完两个便当对你还是轻轻松松。你洗干净了饭盒,各自放在原本的布套中以便归还,收拾了一下东西后便动身下楼打工。
下台阶期间,你用间隙时间再次查看了一番游戏的数值。
可攻略人物面板上已经激活的角色已经变成了长长一列。
幸平创真57
泽田纲吉68
山本武64
绿谷出久55
狱寺隼人47
云雀恭弥19
切原赤也40
丸井文太37
幸村精市25
爆豪胜己23
这还仅仅是初中的前置剧情阶段。
难以想象上了高中进入正式剧情还会再接触到多少人物。
幸村精市的好感度在你没有查看的时间内增长了,从之前的18上升到25。
虽然还未到达朋友的等级,仅仅是观感不错的熟人,这个幅度也不可谓不大。
你发现游戏人物的好感度增长很多时候都有一定的时间上的延迟性,越是温吞谨慎细腻的人越是如此。
这代表你面对人物时做出的一句发言或者一项反应,其后续影响有时很可能要在一阵子后才会显现出来。
人与人之间的交往似乎都是这样。一些付出的作用效果可能会受到相识时间较短的限制,导致对方好感暂时涨幅不大。
但是随着后续交往,情感逐渐沉淀,这些之前的行为也会被纳入认知。
目前关系最好的果然还是同班的泽田纲吉和山本武。
其次是每天都有接触和对话机会的幸平创真和绿谷出久
还有你永远无法摸透对方心理状态的狱寺隼人。
说实话,他一开始就对你展现出的来源不明的好感令你十分在意。但看平时表现,似乎也不像与你有过往交情的样子。
不管怎么说,能够直观的看到朋友对自己的想法和喜欢,这真是一件令人感到安心和温暖的能力。
路上看到的信息让你的内心涌动着柔和的情绪。一时间你感觉对面前的世界充满了爱意,就连注视商业街上来来往往的行人的目光都无比和蔼慈祥。
这个时候你有把握,就算爆豪胜己此刻跑到你面前叫嚣要打架,你也能够用包容和蔼的眼神注视他。
来到餐馆,你把保温便当盒放在大堂的吧台上,交还给正在清洗餐具的幸平创真。