身侧年长一些的宫女稳重端庄,注视着不远处穿过长廊的少年,平静的目光悠远的像是在望着天边的云,林间的风,以及某些永远都触摸不到的东西。接着意味深长的笑,语调平和的附和着她们的话。
是啊,大人长的真好看。
在事态要变得一发不可收拾之前,糖业尤其心平气和的喝完了自己杯子里的咖啡,半口蛋糕都没动,然后抬起头说工作室来消息了,她要先回去。
并没有撒谎。莱莱子真的发了信息过来,说游戏已经做完了,让老板快点回去处理。
相比这些不知道到底开了没有的感情线,果然还是事业线更重要一些。
事关以后到底还能不能愉快的玩耍下去,糖业脚步匆匆的迈进工作室,连自己刚才有没有和绿间真太郎告别都记不太清楚了。
在位置上坐好,她抬手接住莱莱子递过来的文件夹,里面是游戏的属性,以及评测玩家的打分。
就算在游戏里做游戏,会出现很多根本没办法细究的超现实情况,但两天就做完一款游戏,还能顺便找到内测玩家来评分,也太超现实了一点。
果不其然,游戏评分很低,简短的评价里几乎都是吐槽。
这倒挺符合逻辑的。
“要开始进行发售吗”莱莱子一板一眼的问道。
糖业点点头。
不开始也不行,她现在根本没有钱去进行新游戏的开发,也没办法对员工进行培训。先把这个粗陋的养成游戏进行发售才是正经事,好歹还能回一下本钱。
游戏开始发售的话,技术性员工就开始无所事事了,这种时候可以选择继续研发新游戏,或者接受一些外来游戏工作室以及游戏公司的委托。
尽管内心已经唾骂了游戏策划一千八百遍,但糖业还是只能臣服于钱包的穷困之下,从莱莱子介绍的那些委托工作里找到给钱最多的帮某家游戏公司开发的一款丧尸游戏制作音效开始压榨员工劳动力。
安排好这些,暂时无事可做的糖业回到公寓,存好档。她看了看终端,确定没有收到任何消息,随手按下ski。
日升月落,窗外的场景飞快的在白昼与黑夜中切换。街道上来往的车辆与路上化作模糊不清的残影,在朝阳升起来的一刹那,加快了流速的时间终于变得缓慢起来。
“”糖业有点困惑。
ski功能可以把无关紧要的时间统统掠过不计。
她还以为能直接快进到游戏销售结束或者委托的音效制作完毕,结果看看终端上显示的时间,只是过了区区两天而已。
也就是说,等于从前天下午,到达了今天早晨。
而且钱包里的数字也仅仅只增加了五百。好惨。真的是好惨。虽然知道销量肯定不会好,但这个数字未免也太惨了一点吧。
内心剧痛的退出钱包界面,糖业打开中止快进的信息,她原本以为会是黄濑凉太的消息,结果却是莱莱子的。
收到玩家来信,请查阅。
糖业眨了下眼睛,点开闪烁着彰显存在感的附件。这显然不是现实里有人发来消息找她,而是有购买了工作室产出的游戏的玩家发来了玩后感。
这封信措辞相当的高高在上,从画面到音乐,玩法到交互设计,全都批评的一无是处,简直像是在扯着她的领口大声怒斥着这游戏简直一文不值,无论哪方面都没有任何优点。
可是等到了最后一段,画风语气又陡然一转,说尽管这游戏全是毛病,但好歹没有bug出现,而且还是第一款