真攻略目标潜藏在28名目标中,攻略者很难一下子寻找到,只能在攻略普通目标的同时不断地进行确认。
但游戏进程还没到一半,这位真正的攻略目标却以一种出乎意料的方式暴露在了他们的面前,游戏的难度可以说是骤降。
奇怪的是,本该目的明确冲着对方而去的攻略者们却有一大半停下了脚步,变得畏葸不前起来。
所谓的“无动作”指的并非是避开与攻略目标的交往,而是说并没有任何与“攻略”相关的举动,他们就仿佛是这个世界的原住民,每天正常地上学放学,完成各种各样的课业,与同学进行正常的相处,据他推测,“无动作”的大家二周目以来收到的好感度数值加在一起超过10的概率仅为5。
竟然会动摇到这种程度。
而这一切的源头,都在那个真攻略目标,竹原涉的身上。
他将粉饰与自欺欺人一把撕开,用最直接的方式迫使他们直面现实。
现实即是
攻略者与攻略目标,从一开始就注定是无法共存的对立方。
无论是目标被攻略后失去自我,还是攻略者攻略满目标就会离开游戏,都彰显着这一点。
再如何愧疚、如何真情流露都无法改变这一点,只会加剧双方的痛苦。
除非是并不想回去。
不,那概率太低。
因为放在天平另一端的是他们的家人、朋友、从出生起的所有记忆,砝码很重。
所以他不会犹豫。
乾贞治停下了笔,目光落到了自己的手臂上。
西川夏子在那一刻推开了他,甚至为此付出了性命,讽刺的是,那些怪物本就不会去伤害“攻略者”们。
多么让人厌恶的事实。
如果事先知道这一点,西川大概会死不瞑目的,所有的柔软都会立刻变成扎人的刺,直到双方都遍体鳞伤为止。
其他目标大概也是
不,不对。
无需用“大概”,竹原涉就是一个活生生的例子。
但他是怎么对待攻略者的呢
好感度非但没有骤降,甚至还有微弱增加的时候。
“不用道歉。”
为什么
乾突然把笔放到了一边,快速地翻起了自己的笔记本。
“约定”“希望”“活下去”“坚持自己”“相信你”
这些全都是这些日子来,他对攻略目标传递的信念。
而他给攻略者们也留下了讯息“接下来我也不会道歉。”
以及那副暴露了他自己的插花作品。
那根本不是为了逼迫攻略者面对现实,也并非故意要勾起他们的愧疚而达到报复的目的,而是堂堂正正宣战。
像是在说“我要开始了。”
“公平竞争才对。”
他将最大的谜底提前公布,接下来到底该怎么做就完全是攻略者的自行选择。
无论是被愧疚迷茫绊住脚步还是将目光锁定在他这个真正的攻略目标身上,竹原涉都有了充足的时间来做自己想做的事在其他攻略目标的心中构筑起一道钢铁城墙,坚固得足以抵挡一切对心灵的撞击。
一计绝妙的阳谋。
乾忍不住要为竹原涉喝彩。
他推了推眼镜,露出了一抹笑容。
“博弈”吗比起攻略来,他更喜欢这个说法。
这