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第 224 章 游戏体验(3/4)


    系统也就是云神立刻听从命令,切换回那种波澜不惊的电子合成音“母亲大人,事实上只要玩家愿意,他们可以任意调节系统的解释语音。无论是男神音、女神音、萝莉音、少年音我的数据库中都已经有所储备了。”

    “你们还真是注意细节啊。”涉川曜表扬道,“来吧,给我大致介绍一下游戏的玩法。”

    “是,母亲大人。”云神对此娓娓道来。

    “信条总计划共分为新手期的阵营剧情玩法,以及玩家期的自由探索玩法。”

    “阵营剧情玩法要求每一个新手玩家必须通关任意地图,才算是最基础的新手教程。在当前给出的两大阵营刺客与圣殿骑士团中二选其一,随后解锁任意一个人物角色的个人剧情方算通关。”

    “由于目前处于删档内测状态,所有剧情、地图并未全部开放。内测玩家只能选择1486年,意大利文艺复兴剧本,并在艾吉奥奥迪托雷与凯撒博尔吉亚两位重要剧情人物中选择。前者代表刺客玩法,后者代表圣殿骑士团玩法。”

    “根据预定计划,如果此次内测顺利完成,在公测期间我们将会陆续开放1498年,西班牙异端审判剧本、1517年,德国宗教改革剧本、1776年,法国大革命剧本、1868年,维多利亚时代剧本,加上先前的意大利剧本共计五大欧洲剧本。玩家可以自由选择完成所有剧本以及所有剧情人物故事,也可以选择在通关任意一个剧本后解锁自由探索玩法。”

    云神说到这里稍微停顿了一会儿,像是要留出给她的反应思考时间。于是涉川曜忍不住一想嘿呀,这五个国家不正是这三个月来外出考察队前往的国家吗难怪了。看来想要解锁其他大洲地区的剧本得回头多多组织人手外出考察

    “母亲大人,您今天想尝试阵营剧情玩法吗”

    “那倒不必了,毕竟这次的意大利游戏剧本还是我自己写的。”涉川曜回答道,“再说说最重要的自由探索玩法吧。”

    “是,云神这就为您继续介绍。”

    所谓的自由探索玩法,是已经通过新手期的成熟玩家在基本掌握了游戏玩法后,创建出游戏人物,随机或者花钱氪金生成到欧洲大陆的某个家庭背景里,并由此展开自由探索的故事玩法。

    在这种玩法里,并没有固定的主线剧情要求玩家去做什么毕竟你也不能指望一个设定上是农民出身的家伙挥舞着锄头去杀圣殿骑士吧

    但是农民有农民的玩法,铁匠有铁匠的玩法,士兵有士兵的玩法,并不一定局限在“刺客”和“圣殿骑士”之中当然啦,如果玩家哪天当腻了农民,想参与进大主线剧情,就可以去大城市或者某些关键地点触发阵营任务,从中选择加入任一阵营。

    相当于是开放了一张文艺复兴时期的意大利地图给所有玩家,让他们在里面体验不一样的人生。

    涉川曜随手捏了个游戏角色,男性,黑头发,结果云神只给这幅外观打分65分,不够帅。

    女孩子盯着悬浮在面前的这张平平无奇的白人男性脸,感觉到十分苦手“可是我又不擅长捏脸,以前最多就是捏得像太阳骑士那般尊荣”

    于是他们谈论一番,觉得这方面可以搞个氪金点。

    只要花上一点点钱,系统就会数套固定的帅气或者美丽的人物外形模板给玩家选择。假设有的人提出更高要求比如世界第一帅哥、倾国倾城红颜祸水之类的没问题只要钱到位了,就算是全球尊享、独一无二的绝美容颜都能给金主爸爸捏出来绝无雷同

    同理可推,玩家降生后的家庭背景和人物经历都能通过氪金得到更好的剧本。但是为了保持游戏的平衡性,云神也需要针对那些随机出生
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