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迎不愿迎接的噩梦(1/4)
    拼装完新部件的武器还需要试验具体上手的手感, 而在这种贩卖枪械的商店里自然有相应打靶的场所。

    于是无法拒绝霜叶提出任何要求的织田作只好咽下挣扎的话语,怀着沉重的心情与霜叶走入了隔壁的室内靶场。

    由于提前跟老板打过招呼的原因, 今日里面几乎成了两人的包场。

    射击场建立在地下室里,四面墙壁都是坚硬的灰色混凝土材质, 头顶有白炽灯管充足的光源, 将里面的器材设备都照亮得纤毫毕现。

    开阔的空间里数个柜台被整齐地一字排开, 顺着视线延续的数十米前方则对应摆放着独立的人形靶, 贴上了绘有环数的靶纸。

    而射击场的左右两侧摆放着数个货架, 为了让客人有良好的射击体验,上面陈列着包括各种口径的备用子弹以及枪套与其他种类的枪械。

    与织田作的郁闷不同, 得知自己仍有机会的霜叶心情豁然开朗,来到靶场后就在一旁着自己两把枪的准星。

    当前枪内的子弹已经被提前清空, 她便拿起来扣动了几下扳机, 确认手感良好以后, 将配备的子弹一颗一颗嵌入弹匣内, 掌根一推将其组装回枪内。

    待到两边都做完这一步骤的黑发少女才回身看向织田作, 稍微朝外倾斜着脑袋问道“要试试以前玩过的那个吗”

    原本只打算来陪她一趟的织田作微微愣住,随后很好说话地点了点头“好。”

    几分钟后, 将风衣挂到一侧储物柜的挂钩上, 只穿着深色条纹衬衫的青年取出背带式枪套里的双枪, 来到她身边的柜台站立。

    在这种体验射击快感的靶场环境,霜叶话里指的自然是那种比谁打靶得分更高的游戏。

    不过这并非通常意义下只要对着自己的靶直射就可以的简单玩法,而是两个人只能在争取同个目标的苛刻条件下,十枪内定胜负。

    正如人类无法死亡第二遍的道理, 一旦击中致命点,那么人形靶的那个位置便无法再继续得分。

    所以,精准射击对于实力位于高水准层面上的两人不难,更难的其实是如何在对方的手里更快更狠地抢得最高的分数。

    换而言之,只要他们中的其中一人率先比对方抢下最高分,或是让对方无法得分,那么胜利女神就会对谁的方向展开微笑。

    待到拉动套筒将子弹推进枪膛的那一瞬间,两个人的手腕都同时动了。

    身为前自由杀手的两人自然比任何人都要更加清楚子弹击中人体哪个部位能够造成一击毙命的结果,完全不需要犹豫,只听见几乎是同时响彻的各自三发枪响,穿梭空气的弹头便全部瞄准着人形靶头部的位置射去。

    时间线仿佛于子弹出膛的刹那被无限拉长,在两人优异到非人的动态视力中,子弹穿破空气所造成的轨迹几近是在呈慢动作前行,连弹头旋转的情形都被捕捉得清清楚楚。

    转瞬叮叮叮三声金属子弹相碰的声响便在空气里骤响,眼见自己射出的三枚子弹被尽数拦截,织田作的眼神动都没动,就仿佛对这个画面早有预料一般。

    他随后略微偏移了准星,在电光火石间开出两枪,立马将作为竞争对手的霜叶所趁机射出的两发子弹撞开原本的弹道,交错着没入了后方的墙壁。

    对于他们这样的顶尖杀手而言,拦截对方的子弹并不是难事,想要从实力同一层次的对手手里拿下这个目标与这场游戏的胜利,唯有另辟蹊径才行。

    思考当中的流速极慢,放到现实当时不过是度过了匆匆几秒,织田作略微沉思一瞬,然后便似乎孤注一掷地连发五枪,送出了枪膛内的所有子弹。

    
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