不管题材是地球本土种族变异还是外星种族入侵, 不管寄生方式是潜伏于母体内部还是直接控制母体行动,不管日常表现是和平时无异还是大家都以为他她死了然后找个剧情关键节点随着背景音乐忽然诡异地窜起来反正只要跟科幻惊悚沾点边的片子多少都会用上点花里胡哨的寄生元素。
然而荧幕上常见的东西多了,这些东西在生活中出现往往能把人吓得够呛。
罗马尼亚籍选手安东是个忠实的户外运动爱好者,基于多年经验, 他在剩下的200个选手里也算是走南闯北、见多识广,但这会儿他也被蜘蛛的惨象惊住了。詹妮弗上辈子可以说是半个自然专家,想着花了半辈子在大自然脚底下讨生存, 对很多东西都该见怪不怪了,然而这种从内部吃干抹净后还能驱策母体的寄生也实在不寒而栗。
于是两个人就对着跟前的“僵尸蜘蛛”双双陷入沉默。
打破寂静的是从生命环上腾起的蓝光,任务追踪程序检验到选手完成探索, 自行推进了任务的,开启了下一阶段。
通讯第一阶段线索解谜达成,进入第二阶段线索匹配程序搜索中匹配完毕第二阶段开启, 详情见活动地图。
随着追踪程序进展, 崭新的黄点出现在了大地图上。
与此同时,詹妮弗挑眉“搜索匹配”
“你也发现了”安东说, “我在接任务的时候就发现了, 如果大家交换情报时说的都是真话,那么前面我们做的任务基本都是跋涉和猎杀类但这个北五点却是解谜类。既然已经有了这一个例外,其他任务也有可能是特殊类型。”
“总不可能把所有任务都设置成体力型。”詹妮弗心态很好。随便想想就知道了,如果亚马逊的十个任务全是杀这个杀那个,退伍士兵、生存教官和格斗达人就会占据大大上风,最后前22名利说不定一个学术型求生专家都没有。
解谜游戏就讲究一个“通”字, 抓住线索点,一通全通,要不然就会把人卡住几天甚至十几天,完全可以拿来调平衡,就跟勋章的平衡调配一样。
从这个方面想的话就可以把丛林当做一个半开放的密室,而附近生活着的不同虫群就是密室里的线索群,寄生虫不间断地寄生不同虫群,选手不间断地接受任务,追踪程序也不间断地搜索被寄生的蜘蛛并把它标成黄点,如此这般确保每位选手都有谜可解且相对公平。
“既然能弄出题目,设计组一定知道谜底。”安东继续说道。
“你要是打着回忆回忆最近学术界研究成果的念头的话还是算了吧。”詹妮弗斜他一眼,“想也知道这种等级的研究成果肯定是被节目组买断了。”选手花几天十几天解谜,背后其他生物学家可能花了几年十几年研究,和这种小组达成合作可不是钱的问题,指不定对方还打算借荒野挑战的机遇来验证研究成果,做出更完善的报告,怎么可能舍得把半成品拿出来发表。
不管怎么说,节目组也真是煞费苦心了。
“我们还是看看下个线索吧。”詹妮弗指了指黄点。
“下个线索还在东面。”安东顺从地转移了话题。
他们小心翼翼地把僵尸蜘蛛裹在叶片里带着朝东走,罗马尼亚选手发挥了一番绅士风度,捏着鼻子把团起来的叶片握在手心里。寄生虫还处在幼期,实在看不出来到底是何方神圣,只能寄希望于下个阶段的线索。
第二个黄点在一处相对不太潮湿的灌木丛边,这丛灌木上同样挂着蜘蛛网,网面上黏着许多白色丝团。詹妮弗在第一个蜘蛛死城就看到过这样的景象,当时她还以